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Mass Suggestion/集団示唆 6レベル心術 発動時間:1アクション 距離:50フィート 持続時間:精神集中、最大1日 距離内の、君の言葉を聞くことができ、その言葉を理解することができ、アンデッドでも人造でもない、最大12体までのクリーチャーに対し、行動の指針を示唆し、魔法的に影響を与える。この示唆の内容は、その行動がもっともらしく聞こえるような形で告げてやらねばならない。自刃しろとか、槍の上に身を投げろとか、自分の身を犠牲にしろというような明らかに相手の害となる行動は、この呪文の効果を自動的に無効化する。しかしながら、酸の池が本当はきれいな水であり、ひと浴びすれば気持ちがいいとほのめかすのはまた別である。同様に、君のパーティを攻撃するのはやめて、他の場所にある宝の山を協力してあさりに行こうとオークの一団を説得するのはこの呪文の力の正しい使い方である。 各目標は【判断力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。セーヴに失敗すると、君が述べた行動を、その能力を最大限に使って実行する。上述のオークの一団の場合などは、示唆された行動を持続時間の間ずっと実行し続ける。もし示唆された行動がより短い時間で完遂できるのであれば、示唆された内容について対象が終了させた時点で呪文は終了する。君は持続時間の間に発生する特殊な条件を特殊な行動のトリガーとすることもできる。たとえば、兵士の一団に対して、彼らが最初に出会った物乞いに対して持ち金全部を渡すように示唆することができる。もしその条件が呪文の持続時間が終了するまでに満たされなかったなら、その行動は実行されない。 物質要素:蛇の舌と、蜂の巣ひとかけらか甘い油一滴。
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サイキシリーズのユニットがまだ揃ってないとのことで グンネトリガーをイベントとして企画してみました グンネ用にだいぶコインを貯めてたようで 1人2トリガー以上でかなりの回数やりました だいたいみんな揃ったようでよかったです あとは強化と特殊付けですね、がんばってね
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呪文 アンツイスティング・アイアン・バッファ Untwisting Iron Buffer 焦点3 アンコモン 防御術 出典 World Guide 83ページ 発動 [one-action] 音声 術者は体の表面に防御用の気の流れを送り、少なくとも敵が気を消滅させるまでは自身を害から守る。術者は一時的ヒット・ポイント15を得る。この一時的ヒット・ポイントは最大3ラウンドの間持続する。 高レベル化(+1) 一時的ヒット・ポイントは5ずつ増加する。 アンブリンキング・フレイム・レヴェレーション Unblinking Flame Revelation 焦点3 アンコモン 防御術 出典 World Guide 83ページ 発動 [reaction] 音声;必要条件 術者の前のアクションが素手攻撃による“打撃”の成功だった。 目標 術者が命中させたクリーチャー 持続時間 2ラウンド 術者は啓発的な炎で敵を照らし出す。GMはクリーチャーに影響を与える各幻術に対して非公開の無効化判定を行う。成功した場合、効果を終了するのではなく、持続時間の間各幻術を抑止する。 アンブレーキング・ウェイヴ・アドヴァンス Unbreaking Wave Advance 焦点3 アンコモン 防御術 水 出典 World Guide 83ページ 発動 [one-action] 音声 範囲 15フィートの円錐形 セーヴィング・スロー 頑健 手から強力な波を放ち、敵へと叩きつける。範囲内の各クリーチャーは、頑健セーヴィング・スローを試みなければならない。アンブレーキング・ウェイヴ・アドヴァンスによって押しやられたクリーチャーが固体の障壁や他のクリーチャーに押しやられる場合、その時点で停止して3d6のダメージを受ける。 成功 クリーチャーはなんの影響も受けない。 失敗 クリーチャーは10フィートだけ押しやられる。 大失敗 クリーチャーは20フィートだけ押しやられる。 高レベル化(+1) クリーチャーが固体の障壁に押しやられたときのダメージは1d6ずつ増加する。 アンホールディング・ウィンド・ラッシュ Unfolding Wind Rush 焦点3 アンコモン 力術 出典 World Guide 83ページ 発動 [one-action] 音声 術者は駆け抜ける風に乗って旅をする。2回移動――“歩行”2回、“ステップ”2回、“歩行”と“ステップ”1回ずつ(任意の順番で)――を行う。この移動中、“歩行”または“ステップ”で術者は空中へと進むことができる。そうする場合、最大45°の角度で上空に移動できる。空中で移動を終えた場合、1アクションを行うか、または自身のターンが終了するかのいずれかで落下する。この移動中に、術者が去った全てのマスにウォール・オヴ・ウィンドが現れ、1ラウンドの間持続する。 高レベル化(5レベル) ウォール・オヴ・ウィンドは3ラウンド持続する。 スノウボール Snowball 呪文2 アンコモン 攻撃 氷雪 力術 水 出典 World Guide 112ページ 体系 秘術、始原 発動 [reaction] 音声、動作 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 術者は魔法で加速させ、冷却された凝縮された雪玉を投擲する。目標は2d4ポイントの[氷雪]ダメージを受け、他の効果を受ける可能性がある。これは呪文攻撃ロールの結果に応じて決定される。 大成功 目標は2倍のダメージを受け、1ラウンドの間、移動速度に-10の状態ペナルティを受ける。 成功 目標は全てのダメージを受け、1ラウンドの間、移動速度に-5フィートの状態ペナルティを受ける。 失敗 効果なし。 高レベル化(+1) ダメージは2d4ずつ増加する。 パーフェクト・ストライク Perfect Strike 焦点2 アンコモン 占術 幸運 出典 World Guide 83ページ 発動 [reaction] 音声 トリガー 素手攻撃による“打撃”に失敗する 術者は正確さを回復するために訓練した洞察を呼び覚ます。術者は失敗した攻撃ロールを再ロールし、新しい出目を使用する。 マジック・ウォリアー・アスペクト Magic Warrior Aspect 焦点2 アンコモン 部分変身 変成術 出典 World Guide 95ページ 発動 [two-actions] 音声、動作;持続時間 5分 術者は仮面から動物の相を呼び、その動物を彷彿とさせる身体的特徴を得る。術者はそのクリーチャーへとわずかに変形し、アニマル・フォーム使って仮面が表す動物の種別に変わることで得られる移動速度と感覚を得る。これらの特殊な移動速度は、状態ボーナスやアイテム・ボーナスによって増加させることはできない。 マジック・ウォリアー・トランスフォーメーション Magic Warrior Transformation 焦点2 アンコモン 完全変身 変成術 出典 World Guide 95ページ 発動 [two-actions] 音声、動作 持続時間 1分 術者は仮面を通して動物へと変身する。術者はマジック・ウォリアー・トランスフォーメーションのレベルに高レベル化したアニマル・フォームの効果を得る。術者は自分の仮面が表す動物にだけ変身することができる。 マンティス・フォーム Mantis Form 焦点4 アンコモン 完全変身 変成術 出典 World Guide 71ページ 発動 [two-actions] 音声、動作 持続時間 1分 術者はマンティスとなる。術者はマンティス・フォームのレベルに高レベル化したインセクト・フォームの効果を得るが、マンティスにしか変身できない。
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オラクルの焦点化呪文 アーマー・オヴ・ボーンズ 焦点化3 Armor of Bones アンコモン 呪縛 死霊術 オラクル 出典 Advanced Player's Guide 230ページ 神秘 骨 発動 [one-action] 動作 持続時間 1分 術者は肉体を骨に変え、骨の頑丈さを真似る。術者は[氷雪]、[雷撃]、[火炎]、[刺突]、[斬撃]ダメージに対する抵抗3を得る。 高レベル化(+1) 抵抗は1ずつ増加する。 アクセス・ローア 焦点化3 Access Lore アンコモン 呪縛 占術 幸運 オラクル 出典 Advanced Player's Guide 229ページ 神秘 伝承 発動 [one-action] 動作 持続時間 1分 術者は多元宇宙の神の知識をふるいにかけ、特定の主題に関連する情報を探し出す。〈知識〉技能を1つ選択する。その〈知識〉技能において、術者は一時的にオラクル呪文発動の習熟度ランクと同じ習熟度ランクを得る。 アンセストラル・タッチ 焦点化1 Ancestral Touch アンコモン 呪縛 感情 心術 恐怖 精神 オラクル 出典 Advanced Player's Guide 230ページ 神秘 祖先 発動 [one-action] 動作 距離 接触;目標 生きているクリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志 術者はクリーチャー1体に触れ、自分の周りにいる祖先を見たり感じたりさせる。目標は1d4の[精神]ダメージを受ける。結果は意志セーヴによって決まる。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は半減ダメージを受ける。 失敗 目標は恐れ状態1になり、全てのダメージを受ける。 大失敗 目標は恐れ状態2になり、2倍ダメージを受ける。 高レベル化(+1) [精神]ダメージが1d4ずつ増加する。 アンセストラル・ディフェンス 焦点化3 Ancestral Defense アンコモン 防御術 呪縛 幸運 精神 オラクル 出典 Advanced Player's Guide 230ページ 神秘 祖先 発動 [reaction] 動作;トリガー 術者が意志セーヴを試みようとしている。 術者の祖先は、術者の意志を捻じ曲げようとするものから術者を守ってくれる。術者はトリガーとなったセーヴを2回ロールし、より良い出目を使用する。術者が遭遇モードでこの呪文を発動したなら、術者はすぐに支配的な祖先を変更するためにロールする。 アンセストラル・フォーム 焦点化6 Ancestral Form アンコモン 呪縛 オラクル 変成術 出典 Advanced Player's Guide 230ページ 神秘 祖先 発動 [two-actions] 動作、音声 持続時間 維持;1分まで 術者は祖先の霊の形をとり、不可視状態になり、半ば非実体になる。君はすべてのダメージ(力やゴースト・タッチ性質ルーンを持つ“打撃”によるダメージを除く)に対する抵抗10を得る。魔法ではない[精密]ダメージに対してはこの抵抗の値は2倍になる。術者は自分の地上移動速度に等しい飛行速度を得る。“飛行”する際、術者に取って上方への移動は移動困難地形ではない。術者は固体の中を移動できないが、小さな隙間を浮遊して通過できる。術者は“呪文発動”したり(“呪文の維持”は行える)、アイテムを起動したり、攻撃特性や操作特性を持つアクションを使用したりすることはできない。 高レベル化(+2) 抵抗は5ずつ増加する。 インセンディエリ・オーラ 焦点化1 Incendiary Aura アンコモン 呪縛 力術 火炎 オラクル 出典 Advanced Player's Guide 232ページ 神秘 炎 発動 [two-actions] 動作、音声 効果範囲 10フィートの放射 持続時間 1分 術者は可燃性のオーラに包まれる。放射内のクリーチャーは[火炎]ダメージを受けるたびに着火し、2d4の持続[火炎]ダメージを受ける。 高レベル化(+2) 持続ダメージが1d4ずつ増加し、放射の半径が5フィートずつ広がる。 インターステラ・ヴォイド 焦点化3 Interstellar Void アンコモン 氷雪 呪縛 力術 オラクル 出典 Advanced Player's Guide 232ページ 神秘 宇宙 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 頑健;持続時間 維持、1分まで 術者は宇宙の極寒の深奥を喚び降ろし、敵に恐ろしい寒さをもたらす。目標は凍える虚無に覆われて3d6の[氷雪]ダメージを即座に受け、以後の各ラウンドの開始時に術者が“呪文の維持”を最初に行うたびに、基本頑健セーヴを行う。効果が持続する限り、目標は疲労状態になる。 高レベル化(+1) [氷雪]ダメージは1d6ずつ増加する。 ヴィジョン・オヴ・ウィークネス 焦点化2 Vision of Weakness アンコモン 呪縛 占術 オラクル 出典 Advanced Player's Guide 234ページ 発動 [one-actions] 動作 目標 クリーチャー1体 術者がクリーチャーに視線を集中させると、その性質に対する神の洞察が閃く。クリーチャーに弱点がある場合、術者はそれを理解し、加えてセーヴィング・スロー修正値3つのどれが最も低いかも学び取る。加えて、術者はその敵にありがちな動きを理解する。自分のターンが終了する前に行われた、その敵に対する次の攻撃ロール(または攻撃アクションの一部として行われる技能判定)に+2の状態ボーナスを得る。その後、目標は1日の間、ヴィジョン・オヴ・ウィークネスに対する一時的耐性を得る。 クレイム・アンデッド 焦点化6 Claim Undead アンコモン 呪縛 無力化 死霊術 オラクル 出典 Advanced Player's Guide 230ページ PFS特記 協会プレイの目的において、クレイム・アンデッドの目標は「アンデッド・クリーチャー1体」ではなく「精神なしのアンデッド・クリーチャー1体」である、この変更の目的は、協会プレイにおける知性のあるクリーチャーに対する支配魔法の流行を削減することだ。 神秘 骨 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 アンデッド・クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 10分 術者は目標のアンデッドを支配下に置いたり、自分が主であると認識させようとする。目標が別のクリーチャーによって支配状態であるなら、その支配者は制御権を保持するために意志セーヴィング・スローを試みる。それ以外の場合、目標は意志セーヴを試みなければならない。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は君の指令と争ったことで朦朧状態1になる。 失敗 目標は術者によって支配状態となり、術者の指示に従う。目標(あるいは以前支配状態にしていたクリーチャー)は自分のターンの終了時に新たに意志セーヴを試みることができ、成功すればこの呪文を終了させられる。術者が明らかに自己破壊的な命令を出した場合、目標は新しい指令を出すまで行動しない。 大失敗 失敗と同様だが、目標(あるいは以前支配状態にしていたクリーチャー)は目標の本質に相反する新しい指令を受けたときに飲み、新たなセーヴを行える。 コール・トゥ・アームズ 焦点化1 Call to Arms アンコモン 聴覚 呪縛 感情 心術 精神 オラクル 出典 Advanced Player's Guide 230ページ 神秘 闘魂 発動 [reaction] 音声;トリガー 術者がイニシアチブをロールしようとする。 効果範囲 20フィートの放射 持続時間 1分 術者は軍隊への招集を叫び、味方を戦火へと送り込まんと鼓舞する。範囲内の味方はそれぞれイニシアチブ・ロールに+2の状態ボーナスと、呪文のレベルに等しい一時的ヒット・ポイントを得る。この一時的ヒット・ポイントは呪文の持続時間の間持続する。 高レベル化(6レベル) ボーナスは+3に増加する。 高レベル化(9レベル) ボーナスは+4に増加する。 サンダーバースト 焦点化3 Thunderburst アンコモン 風 呪縛 力術 オラクル 音波 出典 Advanced Player's Guide 234ページ 神秘 嵐 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 100フィート;効果範囲 20フィートの爆発 セーヴィング・スロー 頑健 術者は強力な爆風と大きな雷鳴を発生させ、2d6の[殴打]ダメージと2d6の[音波]ダメージを与える。範囲内の各クリーチャーは頑健セーヴを試みなければならない。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 クリーチャーは半減ダメージを受ける。 失敗 クリーチャーは全てのダメージを受け、1分間聴覚喪失状態になる。 大失敗 クリーチャーは2倍ダメージを受け、1時間聴覚喪失状態になる。 高レベル化(+2) それぞれのダメージ種別が2d6ずつ増加し、範囲が5フィートずつ広がる。 スプレー・オヴ・スターズ 焦点化1 Spray of Stars アンコモン 呪縛 力術 火炎 光 オラクル 出典 Advanced Player's Guide 233ページ 神秘 宇宙 発動 [two-actions] 動作、音声 効果範囲 15フィート円錐形 セーヴィング・スロー 反応 術者は小さな流れ星を噴霧し、1d4の[火炎]ダメージを与える。範囲内の各クリーチャーは、反応セーヴを試みなければならない。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 クリーチャーは半減ダメージを受け、1ラウンドの間目が眩んだ状態になる。 失敗 クリーチャーは全てのダメージを受け、3ラウンドの間目が眩んだ状態になる。 大失敗 クリーチャーは2倍ダメージを受け、1分の間目が眩んだ状態になる。 高レベル化(+1) ダメージは1d4ずつ増加する。 ソウル・サイフォン 焦点化1 Soul Siphon アンコモン 呪縛 死霊術 負のエネルギー オラクル 出典 Advanced Player's Guide 233ページ 神秘 骨 発動 [one-action] 動作 距離 30フィート;目標 生きているクリーチャー1体 セーヴィング・スロー 頑健 術者は目標の魂の一部を吸い取り、自分の生命力を強化する。目標は頑健セーヴを試みなければならず、失敗すると1d4の[負のエネルギー]ダメージを受ける。術者は目標が失ったHPの合計に等しい一時的ヒット・ポイントを得る。これには、吸精状態になることで失われたHPも含まれる。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 クリーチャーは半減ダメージを受ける。 失敗 クリーチャーは全てのダメージを受け、吸精状態1になる。 大失敗 クリーチャーは2倍ダメージを受け、吸精状態2になる。 高レベル化(+1) ダメージは1d4ずつ増加する。 ダビラテイティング・ダイコトミィ 焦点化4 Debilitating Dichotomy アンコモン 呪縛 力術 精神 オラクル 出典 Advanced Player's Guide 231ページ 発動 [two-action] 音声、動作 距離 30フィート;目標 術者以外のクリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志 術者は自分の呪いの背後にある神の不義の間の不可能な葛藤を垣間見、他人の葛藤も考慮せざるを得ないようにする。術者と目標はそれぞれ基本意志セーヴを持つ9d6の[精神]ダメージを受け、目標はセーヴに大失敗すると朦朧状態1になる。術者はセーヴィング・スローのロールの結果よりも成功段階を1だけ向上する。 高レベル化(+1) ダメージは3d6ずつ増加する。 ディレイ・アフリクション 焦点化3 Delay Affliction アンコモン 呪縛 治癒 死霊術 オラクル 正のエネルギー 出典 Advanced Player's Guide 231ページ 神秘 生命 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 治癒エネルギーの高まりにより、術者は目標を脅かす苦悩を押し返し、少量の治癒を与える。目標はヒット・ポイントを3d8だけ回復する。術者は目標が持つことを把握している苦難の無効化を試みる。これはその影響を取り除くのではなく、成功した場合に1時間抑止する。その後、目標は1日間、ディレイ・アフリクションに対する一時的耐性を得る。術者は特定の苦悩の名前を特定する必要はないが、それを認識する必要がある。例えば、毒に気づいていない場合、摂取毒の発症期間を遅らせることはできない。 高レベル化(+1) 目標のヒット・ポイントの回復量が1d8ずつ増加し、術者は追加で1つ、苦難の抑止を試みることができる。 テンペスト・タッチ 焦点化1 Tempest Touch アンコモン 氷雪 呪縛 力術 オラクル 水 出典 Advanced Player's Guide 233ページ 神秘 嵐 発動 [one-action] 動作 距離 接触;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 頑健 術者の接触は術者の目標に固着する氷混じりの水塊を呼び出し、1d4の[殴打]ダメージと1d4の[氷雪]ダメージを与える。目標は頑健セーヴを試みなければならない。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は半減ダメージを受け、術者の次のターンの終了時まで、移動速度に-5フィートの状況ペナルティを受ける。 失敗 目標は全てのダメージを受け、術者の次のターンの終了時まで、移動速度に-10フィートの状況ペナルティを受ける。 大失敗 失敗と同様だが、目標は2倍ダメージを受ける。 高レベル化(+1) [殴打]ダメージと[氷雪]ダメージはそれぞれ1d4ずつ増加する。 テンペスト・フォーム 焦点化6 Tempest Form アンコモン 呪縛 オラクル 完全変身 変成術 出典 Advanced Player's Guide 233ページ 神秘 嵐 発動 [two-actions] 動作、音声 持続時間 維持、1分まで 周囲の環境に合わせて術者の体が液状になる。この呪文を発動するときは、空気、水、霧のいずれになるかを選択する。この呪文は、空気または霧を選ぶと風の特性を、水または霧を選ぶと水の特性を得る。術者は鎧と一緒に不定形になる。。ACへのアイテム・ボーナスは失われ、鎧なし防御の習熟度ボーナスを使用してACを決定する。また、術者は物理ダメージに対する抵抗10と、[精密]ダメージに対する完全耐性を得る。術者は小さな割れ目をすり抜けることができ、呼吸する必要もない。この呪文によって付与されるものを除き、術者は“呪文発動”、アイテムの起動、攻撃あるいは操作の特性を持つアクションを使用できない。また、形態に応じて次のような効果が得られる。 空気 術者は飛行速度20フィートを得、空気中にいる間は不可視状態になる。術者はガスト・オヴ・ウィンドを、操作特性を持つ2アクションの連続行動として作成できる。 霧 術者は飛行速度20フィートを得、術者を通してものを見ることは難しくなる。術者の接敵面の一方にいるクリーチャーが逆側のクリーチャーを目標にした場合、目標とするクリーチャーへ視認困難状態となる。 水 術者は水泳速度20フィートを得、水中にいる間は不可視状態になる。術者は操作特性を持つ1アクションで電気を充電できる。そうするなら、自分の位置を示す電気によって水中でも不可視状態ではなくなるが、自分に対して近接攻撃を行うクリーチャーは1d6の[雷撃]ダメージを受ける。もしそれが術者に触れると、これは術者の上級呪いによるダメージと累積する。 高レベル化(+2) 抵抗は5ずつ、水に変化した時の[雷撃]ダメージは1ずつ増加する。 ドレッド・シークレット 焦点化6 Dread Secret アンコモン 呪縛 占術 感情 恐怖 精神 オラクル 出典 Advanced Player's Guide 231ページ 神秘 伝承 発動 [two-actions] 物質、動作 距離 60フィート;目標 クリーチャー6体まで セーヴィング・スロー 意志;持続時間 術者の次のターンの開始時まで 術者は目標のクリーチャーの根本的な性質に反する強力な秘密を口にする。目標1体以上が持つと思われる特定の抵抗または弱点([火炎]に対する抵抗や銀に対する弱点など)を1つ選択する。これは、“知識の想起”や目標との過去の経験に由来するものである。特定の目標の情報が正しくない場合、その目標には呪文の効果はない。効果を受ける目標は、意志セーヴィング・スローを試試みなければならない。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 選択したものが弱点の場合、クリーチャーは術者が選択した弱点の種別のダメージを1だけ受ける(これはクリーチャーの弱点の影響を受ける)。選択したものが抵抗の場合、術者の次のターンの終了時までその抵抗は失われる。 失敗 成功と同様だが、危険な秘密を暴露されたことで、クリーチャーはさらに恐れ状態1になる。 大失敗 失敗と同様だが、クリーチャーは恐れ状態3になる。 バトルフィールド・パーシステンス 焦点化3 Battlefield Persistence アンコモン 呪縛 占術 信仰 オラクル 出典 Advanced Player's Guide 230ページ 神秘 闘魂 発動 [reaction] 音声;トリガー 術者はセーヴィング・スローを試みようとしているが、まだロールしていない。 術者を戦いから追いやるのは難しい。術者はトリガーとなったセーヴに+2の状態ボーナスを得る。トリガーとなったセーヴが無力化効果に対するものであった場合、術者は2レベル高いものとして扱われる。 ヒロイック・フィート 焦点化6 Heroic Feat アンコモン 呪縛 占術 精神 オラクル 出典 Advanced Player's Guide 232ページ 神秘 闘魂 発動 [two-actions]~[three-actions] 動作、音声 術者は謎に包まれた膨大な武術の知識から、特殊な戦闘技術を身につけることができる。この呪文を発動すると、Core RulebookあるいはAdvanced Player's Guideに掲載されている、コモンのファイター特技によって与えられるアクションを術者は使用する(GMはこの一覧に特技を追加してもよい)。2アクションを使用してこの呪文を発動する場合、与えられるアクションは1アクションでなければならない。3アクションを使用してこの呪文を発動する場合、2アクションの連続行動を与える特技を選択しても良い。選択した特技のレベルは、ヒロイック・フィートの呪文レベルを超えることはできない。この特技は頻度項を持っていてはならず、選択するには前提条件と使用条件を満たしていなければならない。 フレイミング・フューシレイド 焦点化6 Flaming Fusillade アンコモン 呪縛 力術 火炎 オラクル 出典 Advanced Player's Guide 232ページ 神秘 炎 発動 [two-actions] 動作、音声 持続時間 1分 術者は終わることのない炎の連射を求め、手に敵に投げつけるための小さな火球を作り出す。術者はフレイミング・フューシレイドの発動の一部としてプロデュース・フレイムを発動する。フレイミング・フューシレイドの持続時間の間、プロデュース・フレイムの発動時間は2アクションから1アクションに短縮される。 高レベル化(9レベル) 持続時間の間、術者はプロデュース・フレイムで与えるダメージに、フレイミング・フューシレイドの呪文レベルに等しい状態ボーナスを得る。 ブレイン・ドレイン 焦点化1 Brain Drain アンコモン 呪縛 心術 精神 オラクル 出典 Advanced Player's Guide 230ページ 神秘 伝承 発動 [two-actions] 物質、動作 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志 術者は目標の心を探り、知識を得る。これは基本意志セーヴを持つ1d8の[精神]ダメージを与える。目標がセーヴに失敗した場合、盗んだ記憶を走査し、“知識の想起”のために判定を1回試みる。“知識の想起”アクションを持つ技能を選択し、この判定に目標の技能修正値を使用する。 高レベル化(+1) [精神]ダメージは1d8ずつ増加する。 ムーンライト・ブリッジ 焦点化6 Moonlight Bridge アンコモン 召喚術 呪縛 光 オラクル 出典 Advanced Player's Guide 232ページ 神秘 宇宙 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート 持続時間 10分 術者は光り輝く月の光の橋を呼び出す。10フィート幅で端は範囲内の地面から開始しなければならず、平らで、水平あるいは上下45度までの任意の角度で、最大120フィートの長さまで伸ばすことができる。この橋はAC10、硬度30、HP60で、クリティカル・ヒットと[精密]ダメージに完全耐性を持つ。自分や味方は普通に橋を渡れるが、他のクリーチャーが渡ろうとすると橋をすり抜けてしまう。この橋は、上からでも下からでも、物理、エーテル、および非実体攻撃の通過を妨げる。この呪文は“解除”できる。 高レベル化(+1) 橋の長さは20フィートずつ、そのヒット・ポイントは20ずつ増加する。 ライフギヴィング・フォーム 焦点化6 Life-Giving Form アンコモン 呪縛 治癒 光 死霊術 オラクル 正のエネルギー 出典 Advanced Player's Guide 232ページ 神秘 生命 発動 [two-actions] 動作、音声 持続時間 1分 術者は身体の形を超越し、癒しのエネルギーの導き手となる。術者の体は松明のように明るい光を放つ。術者は[精密]ダメージに対する抵抗5、[負のエネルギー]ダメージに対する弱点5を得て、術者の素手攻撃は追加で1d4の[正のエネルギー]ダメージを与える。 術者がクリーチャーに“扱う”アクションで接触すると、クリーチャーのヒット・ポイントを6d8だけ回復できる。クリーチャーがが術者に“扱う”アクションで接触すると同じだけ回復する。いずれにせよ、そのクリーチャーはライフギヴィング・フォームの治癒に対して1分間一時的耐性を得る。これは正のエネルギー治癒効果である。ライフギヴィング・フォームで術者自身を癒すことはできない。[正のエネルギー]からダメージを受けるクリーチャー(アンデッドなど)が、素手攻撃や間合いのない近接武器で接触したり術者にダメージを与えたりすると、そのクリーチャーは3d4の[正のエネルギー]ダメージを受け、一時的耐性を得ることもない。 術者はこの呪文を“解除”できる。 高レベル化(+1) “扱う”アクションで回復するヒット・ポイントは1d8ずつ、[正のエネルギー]ダメージは1ずつ、抵抗と弱点は1ずつ増加する。 ライフ・リンク 焦点化1 Life Link アンコモン 呪縛 治癒 死霊術 オラクル 正のエネルギー 出典 Advanced Player's Guide 232ページ 神秘 生命 発動 [one-action] 動作 距離 30フィート;目標 術者以外のクリーチャー1体 持続時間 1分 術者は自分と目標の間に生命エネルギーのつながりを築き、両者の間で被害を分配する。最初にこの呪文の“呪文発動”を行った際、目標はヒット・ポイントを1d4だけ回復する。目標がラウンドごとに初めてダメージを受けるときは、受けるダメージを3 だけ減らす(最低でもダメージ0)。そのたびに、術者はヒット・ポイントを3だけ(受けたダメージが3未満の場合はそのダメージ)失う。このダメージは術者が持つ完全耐性や抵抗を無視し、他の方法で緩和することはできない。 術者が気絶状態になると、呪文はすぐに終了する。術者はこの呪文を“解除”できる。 高レベル化(3レベル) 術者は自分以外にクリーチャー2体を目標にできる。最初の回復量を3d4に、削減できる最大ダメージ(と受けるヒット・ポイント)を5に増加する。 高レベル化(6レベル) 術者は自分以外にクリーチャー3体を目標にできる。最初の回復量を9d4に、削減できる最大ダメージ(と受けるヒット・ポイント)を10に増加する。 高レベル化(9レベル) 術者は自分以外にクリーチャー4体を目標にできる。最初の回復量を9d4に、削減できる最大ダメージ(と受けるヒット・ポイント)を15に増加する。 ワーリング・フレイムズ 焦点化3 Whirling Flames アンコモン 呪縛 力術 火炎 オラクル 出典 Advanced Player's Guide 234ページ 神秘 炎 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;効果範囲 5フィートの爆発2つまで、重なってはならない セーヴィング・スロー 基本反応 術者は範囲内のすべてのクリーチャーを飲み込む渦巻く炎の嵐を呼びおろす。この炎の嵐は基本反応セーヴを持つ5d6の[火炎]ダメージを与える。 高レベル化(+2) ダメージは3d6ずつ増加し、重ねることのできない5フィートの爆発を1つずつ、範囲に追加する。
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アースクウェイク 呪文8 Earthquake/地震 地 力術 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 500フィート;効果範囲 60フィートの爆発;持続時間 1ラウンド 術者は大地を揺らし、クリーチャーを地割れに落とし、構造物を崩落させる。 GMは特定の地形で追加効果を設定してもよい。崖は崩れクリーチャーは落下し、湖は地割れに吸い込まれて流砂の沼が残る可能性がある。 揺れる地面 地面は移動困難地形として扱い、そこに立つものは攻撃ロール、AC、技能判定に-2の状況ペナルティを受ける。 地割れ 地面に立つクリーチャーはそれぞれ40フィートの深さの地割れに落ちないための反応セーヴを行う。地割れは永続的であり、“登攀”のための〈運動〉DCは15である。 崩落 構造物とその天井は崩落する可能性がある。GMはそれぞれに対して平目判定を行う(堅牢な構造物はDC16、平均的な構造物はDC14、脆い構造物はDC9だが、GMによってこの値は上下する)。崩落は内部のクリーチャーに11d6の[殴打]ダメージを与える。巻き込まれたそれぞれのクリーチャーは回避するために反応セーヴを行える。 大成功 クリーチャーは崩落から半分のダメージを受ける。 成功 クリーチャーは崩落から半分のダメージを受けて伏せ状態になる。 失敗 クリーチャーは崩落から全てのダメージを受けて伏せ状態になる。 大失敗 クリーチャーは崩落から全てのダメージを受けて地割れに落ちる。 高レベル化(10レベル) 術者は居住地を破壊するほどの強烈な地震を作り出す。距離を半マイルまで伸ばし効果範囲を半径4分の1マイルまで広げる。 アースバインド 呪文3 Earthbind/地束縛 変成術 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 120フィート;目標 飛行しているクリーチャー1体 セーヴィング・スロー 頑健;持続時間 さまざま 重力を用いて、目標の飛行能力を減衰させる。頑健セーヴによって効果が決まる。クリーチャーが安全に地面に落下した場合、落下ダメージを受けない。 大成功 目標は効果を受けない。 成功 目標は安全に120フィート落下する。 失敗 目標は安全に120フィート落下する。もし地面に降りた場合、1ラウンドの間飛行、浮遊、その他の方法で地面を離れることはできない。 大失敗 目標は安全に120フィート落下する。もし地面に降りた場合、1分間飛行、浮遊、その他の方法で地面を離れることはできない。 アイテム・ファサード 呪文1 Item Facade/見せかけのアイテム 幻術 視覚 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 10フィート×10フィート×10フィート以下の物体1個;持続時間 1時間 術者は目標の物体の外観を本来より良質に、あるいは粗悪に見せることができる。呪文を発動したとき、アイテムを老朽化させるか良質にするか、どちらに見せるかを選ぶ。老朽化を選ぶとアイテムは破損しぼろぼろに見えるようになる。良質を選ぶと新品あるいは良く維持管理されているように見えるようになる。破損状態のアイテムを目標とすると操作でき、機能するように映る。 破壊状態のアイテムはこの呪文の影響を受けない。アイテムを操作したクリーチャーは看破のために意志セーヴを行える。 高レベル化(2レベル) 持続時間が24時間となる。 高レベル化(3レベル) 持続時間が永続となる。 アヴァター 呪文10 Avatar/化身 完全変身 変成術 体系 信仰 発動 [two-actions] 動作、音声;持続時間 1分 術者は術者の神格の化身、超大型の戦闘形態へと変身する。この戦闘形態は手を持ち、“扱う”アクションを行える。術者はこの呪文を解除できる。 術者はどの神格の戦闘形態をとるかに関わらず、以下の能力値とデータを得る。 AC=25+術者のレベル。術者は鎧の判定ペナルティと移動速度ペナルティを無視する。 30の一時的ヒット・ポイント。 暗視。 神格によって決まる一つ以上の攻撃、術者はこれらのみを“打撃”に使用できる。術者はこの攻撃を修得している。術者の攻撃修正値は+33で、記載されたダメージを与える。近接攻撃は巧技特性を持たない限り【筋力】を基準とし(例えば虚弱状態等の効果において)、遠隔攻撃は【敏捷力】を基準とする。[正のエネルギー]もしくは[負のエネルギー]ダメージを与える攻撃は、クリーチャーを回復させることはない。 〈運動〉修正値は術者の修正値がこれを超えない限り+35。 術者は神格によって以下に記載された能力を得る。 アダバル 移動速度 50フィート、穴堀り速度30フィート、動けない状態に対する完全耐性;遠隔 [one-action] クロスボウ(射程単位120フィート、装填1)、ダメージ 6d10+3[刺突]。 アスモデウス 移動速度 70フィート、エアウォーク;近接攻撃 [one-action](間合い15フィート)、ダメージ 6d10+6[殴打];遠隔攻撃 [one-action] 地獄の炎(射程120フィート)、ダメージ 6d6+3[火炎]。 カリストリア 移動速度 30フィート、飛行移動速度70フィート;近接攻撃 [one-action] ウィップ(武器落とし、巧技、非致傷、間合い20フィート)、ダメージ 6d4+6[斬撃];遠隔攻撃 [one-action] 針(射程60フィート)、ダメージ 6d6+3[毒]。 カイデン・カイリーエン 移動速度 70フィート、エアウォーク、移動困難地形と上級移動困難地形を無視する;近接攻撃 [one-action] レイピア(致命的(訳注:ダイス不明)、間合い15フィート)、ダメージ 6d6+6[刺突];遠隔攻撃 [one-action] エールの飛散(射程120フィート)、ダメージ 6d6+3[毒]。 デズナ 移動速度 30フィート、飛行移動速度70フィート;近接攻撃 [one-action] スターナイフ(機敏、致命的(訳注:ダイス不明)、巧技、間合い15フィート、銀、投擲:60フィート)、ダメージ 6d4+6[刺突];遠隔攻撃 [one-action] 月光線(射程120フィート、銀)、ダメージ 6d6+3[火炎]。 エラスティル 移動速度 70フィート、エアウォーク、移動困難地形と上級移動困難地形を無視する;遠隔攻撃 [one-action] ロングボウ(致命的:d8、射程単位150フィート)、ダメージ 6d8+3[刺突]。 ゴルム 移動速度 70フィート、動けない状態に対する完全耐性;近接攻撃 [one-action] グレートソード(多用途:[刺突]、間合い15フィート)、ダメージ 6d12+6[斬撃]。 ゴズレー 移動速度 飛行移動速度70フィート、水泳移動速度70フィート;移動困難地形と上級移動困難地形を無視する;近接攻撃 [one-action] 波(突き飛ばし、間合い15フィート、投擲:20フィート)、ダメージ 6d8+6[殴打];遠隔攻撃 [one-action] 風(多用途:[雷撃]、射程120フィート)、ダメージ 6d6+3[殴打]。 アイオメディ 移動速度70フィート、エアウォーク;シールド(硬度15、破損状態にならない);近接攻撃 [one-action] ロングソード(多用途:[刺突]、間合い15フィート)、ダメージ 6d8+6[斬撃]。 イロリ 移動速度80フィート、エアウォーク;近接攻撃 [one-action] 縛られぬ打撃(機敏、多用途:[刺突]もしくは[斬撃]、巧技、間合い15フィート)、ダメージ 6d8+6[殴打];遠隔攻撃 [one-action] 風の打撃(射程60フィート)、ダメージ 6d4+6[殴打]。 ラマシュトゥ 移動速度30フィート、飛行移動速度70フィート;近接攻撃 [one-action] ファルシオン(加圧、間合い15フィート)、ダメージ 6d10+6[斬撃];遠隔攻撃 [one-action] デーモンの母の水(射程120フィート)、ダメージ 6d6+3[毒]。 ネサス 移動速度 70フィート、エアウォーク;遠隔攻撃 [one-action] 元素魔法(射程120フィート;多用途:[火炎]、[氷雪]、[雷撃])、ダメージ 6d6[力場]。 ノルゴーバー 移動速度 70フィート、エアウォーク、移動困難地形と上級移動困難地形を無視する;近接攻撃 [one-action] ショートソード(機敏、巧技、多用途:[刺突]、間合い15フィート)、ダメージ 6d6+6[刺突];遠隔攻撃 [one-action] 黒い指(射程120フィート)、ダメージ 6d6+3[毒]。 ファラズマ 移動速度 70フィート、エアウォーク;近接攻撃 [one-action] ダガー(機敏、巧技、間合い15フィート、投擲:40フィート)、ダメージ 6d6+6[斬撃];遠隔攻撃 [one-action] 螺旋の放出(射程120フィート、アンデッドのみにダメージを与える)、ダメージ 6d8+3[正のエネルギー]。 ロヴァググ 移動速度 50フィート、穴堀り移動速度30フィート、動けない状態に対する完全耐性;近接攻撃 [one-action] 噛みつき(間合い15フィート)、ダメージ 6d12+6[刺突];近接攻撃 [one-action] 足(機敏、多用途:[刺突]、間合い15フィート)、ダメージ 6d8+6[殴打]。 サーレンレイ 移動速度 30フィート、飛行移動速度70フィート;近接攻撃 [one-action] シミター(加圧、非致傷、間合い15フィート)、ダメージ 6d6+6[斬撃];遠隔攻撃 [one-action] 永遠の炎(非致傷、射程120フィート)、ダメージ 6d6+3[火炎]。 シェーリン 移動速度 70フィート、エアウォーク、移動困難地形と上級移動困難地形を無視する;近接攻撃 [one-action] グレイヴ(致命的:d8、非致傷、間合い20フィート)、ダメージ 6d8+6[斬撃];遠隔攻撃 [one-action] 内なる美の音楽(非致傷、射程120フィート)、ダメージ 6d6+3[音波]。 トラグ 移動速度 50フィート、穴堀り移動速度30フィート、動けない状態に対する完全耐性;盾(硬度15, 破損状態にならない);近接攻撃 [one-action] ウォーハンマー(突き飛ばし、間合い15フィート)、ダメージ 6d8+6[殴打]。 ウルガソーア 移動速度 70フィート、エアウォーク;近接攻撃 [one-action] サイズ(致命的:d10、足払い、間合い15フィート)、ダメージ 6d10+6[斬撃];遠隔攻撃 [one-action] 蒼白病(射程120フィート)、ダメージ 6d6+3[負のエネルギー]。 ゾン=クーソン 移動速度 70フィート、エアウォーク、移動困難地形と上級移動困難地形を無視する;近接攻撃 [one-action] スパイクト・チェイン(武器落とし、足払い、間合い15フィート)、ダメージ 6d8+6[斬撃];遠隔攻撃 [one-action] 真夜中の苦痛(精神、非致傷、射程120フィート)、ダメージ 6d6+3[精神]。 アウトキャスツ・カース 呪文4 Outcast’s Curse/追放者の呪い 呪い 心術 精神 不運 体系 秘術、信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志 術者は目標の存在を不快にさせ、他者を苛立たせる呪いをかける。目標は意志セーヴを行わなければならない。 大成功 目標は効果を受けない。 成功 10分間、目標は〈ペテン〉〈交渉〉〈威圧〉〈芸能〉判定を二回ロールして低い出目を選ばなければならない。更に目標に遭遇したクリーチャーの初期態度が一段階悪化する(例えば中立的なら代わりに非友好的となる)。 失敗 成功と同様だが、持続時間は永続となる。 大失敗 失敗と同様だが、クリーチャーの初期態度は二段階悪化する。 アシッド・アロー 呪文2 Acid Arrow/酸の矢 強酸 攻撃 力術 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 120フィート;目標 クリーチャー1体 術者は命中した後も目標を溶かし続ける酸の矢を召喚する。目標に呪文攻撃ロールを行う。命中したなら、術者は3d8の[強酸]ダメージと1d6の持続[強酸]ダメージを目標に与える。クリティカル・ヒットの場合、最初の[強酸]ダメージを2倍にするが、持続ダメージは変更しない。 高レベル化(+2) 初期ダメージを2d8ずつ、持続ダメージを1d6ずつ増加させる。 アシッド・スプラッシュ キャントリップ1 Acid Splash/酸の飛沫 強酸 攻撃 キャントリップ 力術 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 術者は目標と近くのクリーチャーに飛散する酸の球を放つ。呪文攻撃ロールを行う。命中したなら、1d6の[強酸]ダメージと1の飛散[強酸]ダメージを与える。クリティカル・ヒットなら、追加で1の持続[強酸]ダメージを与える。 高レベル化(3レベル) 初期ダメージを1d6+術者の呪文発動能力値修正に、持続ダメージを2に増加させる。 高レベル化(5レベル) 初期ダメージを2d6+術者の呪文発動能力値修正に、持続ダメージを3に、飛散ダメージを2に増加させる。 高レベル化(7レベル) 初期ダメージを3d6+術者の呪文発動能力値修正に、持続ダメージを4に、飛散ダメージを3に増加させる。 高レベル化(9レベル) 初期ダメージを4d6+術者の呪文発動能力値修正に、持続ダメージを5に、飛散ダメージを4に増加させる。 アナセマティック・リプライザル 呪文4 Anathematic Reprisal/ 心術 精神 体系 信仰 発動 [reaction] 動作、音声;トリガー クリーチャーが術者の神格における不義を行う。 距離 30フィート;目標 トリガーとなったクリーチャー セーヴィング・スロー 意志 不義が犯されるのを見た術者の怒りを引き出すことで、術者の神格の敵を罰する。 術者はこの呪文をクリーチャーが不義に指定された行動をした時にしか発動できない。例えばアンデッドを作ることが術者の神格の不義であれば、術者の前でアンデッドを作った死霊術師には発動できるが、ただ存在しているアンデッドには発動できない。 術者は目標に4d6の[精神]ダメージを与える。このダメージは基本意志セーヴで軽減できる。クリーチャーは1分の間、この呪文に一時的耐性を得る。 高レベル化(+1) ダメージが1d6ずつ増加する。 アニマル・ヴィジョン 呪文3 Animal Vision/ 占術 精神 体系 始原 発動 1分(物質、動作、音声) 距離 120フィート;目標 動物1体;持続時間 1時間 術者は目標の感覚に入り込むことで持続時間の間目標の視覚、聴覚、あるいはそれ以外の知覚を使うことができる。目標がそれを望まないなら意志セーヴを行い、成功すれば無効化される。ほとんどの動物は拒否することはない。目標の感覚を使っている間、術者は自身の肉体の感覚を使えないが、精神集中特性を持つ1アクションを使うことで自身の感覚と目標の感覚を切り替えることができる。 アニマル・フォーム 呪文2 Animal Form/ 完全変身 変成術 体系 始原 発動 [two-actions] 動作、音声;持続時間 1分 術者は原始のエネルギーを呼び出し、中型サイズの動物の戦闘形態に変身する。術者がこの呪文を“呪文発動”したとき、以下から一つ選ぶ――エイプ、ベア、ブル、クレイン、キャット、ディアー、フロッグ、シャーク、スネーク。術者は特定の動物種を選べる(キャットにおけるライオンやレパードのように)が、その選択は形態の能力やサイズに影響しない。この形態を取る間、術者は動物の特性を得る。術者はこの呪文を解除できる。 術者は選んだ形態に関わらず、以下の能力値とデータを得る。 AC=16+術者のレベル、鎧の判定ペナルティと移動速度低下を無視する。 一時的ヒット・ポイント5。 夜目と鋭敏嗅覚30フィート。 形態によって決まる一つ以上の肉体攻撃、術者はこれらのみを“打撃”に使用できる。術者はこの攻撃の修得である。術者の攻撃ボーナスは+9、ダメージ・ボーナスは+1。虚弱状態などにおいて、これらの攻撃は【筋力】基準である。術者自身の素手攻撃ボーナスの方が高い場合、そちらを使用する。 術者自身の修正値の方が高くない限り、〈運動〉修正値は+9。 術者は選択した動物種の形態によって以下の能力を得る。 エイプ(猿) 移動速度25フィート、登攀移動速度20フィート;近接 [one-action] 拳、ダメージ 2d6[殴打]。 ベア(熊) 移動速度30フィート;近接 [one-action] 噛みつき、ダメージ 2d8[刺突];近接 [one-action] 爪(機敏)、ダメージ 1d8[斬撃]。 ブル(雄牛) 移動速度30フィート;近接 [one-action] 角、ダメージ 2d8[刺突]。 ケイナイン(犬科) 移動速度40フィート;近接 [one-action] 噛みつき、ダメージ 2d8[刺突]。 キャット(猫) 移動速度40フィート;近接 [one-action] 噛みつき、ダメージ 2d6[刺突];近接 [one-action] 爪(機敏)、ダメージ 1d10[斬撃]。 ディアー(牡鹿) 移動速度50フィート;近接 [one-action] 枝角、ダメージ 2d6[刺突]。 フロッグ(蛙) 移動速度25フィート、水泳移動速度25フィート;近接 [one-action] 噛みつき、ダメージ 2d6[殴打];近接 [one-action] 舌(間合い15フィート)、ダメージ 2d4[殴打]。 シャーク(鮫) 水泳移動速度35フィート;近接 [one-action] 噛みつき、ダメージ 2d8[刺突];水中で呼吸できるが空気中で呼吸できない。 スネーク(蛇) 移動速度20フィート、登攀移動速度20フィート、水泳移動速度20フィート;近接 [one-action] 牙、ダメージ 2d4[刺突]加えて1d6[毒]。 高レベル化(3レベル) 術者は代わりに一時的ヒット・ポイント10、AC=17+術者のレベル、攻撃修正値+14、ダメージボーナス+5、〈運動〉+14を得る。 高レベル化(4レベル) 術者の戦闘形態は大型サイズとなり、術者の攻撃は10フィートの間合いを持つ。大型化には適切な空間が必要で、空間がない場合呪文は失われる。術者は代わりに一時的ヒット・ポイント15、AC=18+術者のレベル、攻撃修正値+16、ダメージ・ボーナス+9、〈運動〉+16を得る。 高レベル化(5レベル) 術者の戦闘形態は超大型サイズとなり、術者の攻撃は15フィートの間合いを持つ。超大型化には適切な空間が必要で、空間がない場合呪文は失われる。術者は代わりに一時的ヒット・ポイント20、AC=19+術者のレベル、攻撃修正値+18、ダメージ・ボーナス+13、ダメージ・ダイス数2倍、〈運動〉+20を得る。 アニマル・メッセンジャー 呪文2 Animal Messenger/動物の伝令使 心術 精神 体系 始原 発動 1分(物質、動作、音声) 距離 120フィート;持続時間 本文参照 術者は食べ物の贈り物を用意し、距離内の通常の超小型の動物に近づかせ与える。術者は動物に風景、方向、あるいは目的地までの距離や目印を動物に記憶させる。術者は追加で動物に軽バルクの物品あるいは紙をくくりつけることができる。動物は目的地にたどり着く事に最善を尽くす。たどり着けたなら、敵対的でないクリーチャーがくくりつけられた物品を取り外せる状態で持続時間が尽きるまで待ち続ける。この呪文は24時間が経過するか、クリーチャーにくくりつけた物体が取り除かれるかのいずれかで終了する。 距離内に超小型の動物がいなければ、呪文は失われる。 アビサル・プレイグ 呪文5 Abyssal Plague/ 混沌 病気 悪 死霊術 体系 信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 頑健 術者の接触は目標をアビスの疫病に罹患させる。この病気は魂の断片を吸い取ってアビスに力を与える。 効果は目標の頑健セーヴに基づく。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は呪文レベルごとに2の[悪]ダメージを受け、アビス疫に対するセーヴに-2の状態ペナルティを受ける。このペナルティは1日が経過するか、目標が病気に罹患するかのいずれかが生じるまで持続する。 失敗 目標はアビス疫の第1段階に罹患する。 大失敗 目標はアビス疫の第2段階に罹患する。 アビス疫/Abyssal Plague(病気);レベル 9。目標は病気から回復するまで、アビス疫の吸精状態から回復できない。第1段階 吸精状態1(1日);第2段階 吸精状態は2に増加する(1日)。 アラーム 呪文1 Alarm/警報 防御術 体系 秘術、信仰、伝承、始原 発動 10分(物質、動作、音声);必要条件 3gpの銀製のベルの焦点具 距離 接触;効果範囲 20フィートの爆発;持続時間 8時間 クリーチャーが術者の許可無く侵入したときに警告する範囲を区切る。アラームを発動する際、合言葉を1つ選択する。サイズが小型以上のクリーチャーが合言葉を口にせずに呪文の範囲に入るたび、アラームは精神的な警告(この場合、呪文は精神の特性を得る)を送るか、ハンドベルの音と音量で警報(この場合、この呪文は聴覚の特性を得る)を鳴らすか、どちらかを選択する。どちらを選んでも術者は自動的に目覚め、ベルはその範囲内にいる各クリーチャーにDC15の知覚判定を試みさせ、成功すれば目覚めさせることができる。警報に気付いたクリーチャーは呪文DCに対抗する〈隠密〉判定を行わねばならず、失敗するとその範囲に移動する際に呪文を発動させてしまう。 高レベル化(3レベル) オークや仮面を着けた人物など、警告を鳴らすクリーチャーを指定できる。 アンコントローラブル・ダンス 呪文8 Uncontrollable Dance/ 心術 無力化 精神 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 さまざま 目標は無我夢中で踊りたいという衝動に駆られる。 呪文の効果時間の間、目標は立ちすくみ状態になり、リアクションを行えない。効果を受けている間、そのクリーチャーは踊る以外の移動特性を持つアクションを使用できない。踊るには“歩行”アクションを使用し、移動速度の半分まで移動できる。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 この呪文の持続時間は3ラウンド。目標は踊っている各ターンに、最低でも1アクションを踊ることに費やさなければならない。 失敗 この呪文の持続時間は1分。目標は踊っている各ターンに、最低でも2アクションを踊ることに費やさなければならない。 大失敗 この呪文の持続時間は1分。目標は踊っている各ターンに、全てのアクションを踊ることに費やさなければならない。 アンシーン・サーヴァント 呪文1 Unseen Servant/見えざる従者 召喚術 体系 秘術、伝承 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 60フィート;持続時間 維持 術者は見えざる従者(サイドバーを参照)を召喚する。術者は“呪文の維持”の一部として見えざる従者に命令を出すことができる。見えざる従者はHPが0に減少するか(その時点で呪文は終了する)術者が“呪文の維持”を止めるまで術者に仕える。見えざる従者は招来特性を得る。 アンシーン・サーヴァント Unseen Servant 見えざる従者にはこのデータを用いる。 見えざる従者 クリーチャー-1 中型 精神なし 感覚 知覚 ±0;暗視 言語 ―(作成者の言語を理解する) 技能 〈隠密〉+8 【筋】 -4、【敏】+2、【耐】 ±0、【知】 -5、【判】 ±0、【魅】 ±0 見えざる従者は不可視状態だが、通常は“忍び足”を行わない。そのため通常は単に隠れた状態である。 AC 13;頑健±0、反応+4、意志±0 HP 4;完全耐性 病気、精神、非魔法の攻撃、麻痺状態、毒、[精密]ダメージ、気絶状態;抵抗 全てのダメージ5([力場]とゴースト・タッチを除く) 移動速度 飛行30フィート 力場の体/Force Body 見えざる従者の物理的な肉体は力場で作られている。見えざる従者は攻撃アクションを使用できない。見えざる従者は物を取ってくる、鍵のかかっていない扉を開ける、椅子を持つ、掃除をするといったことを行うために移動し“扱う”アクションを使用できる。見えざる従者は硬い物体を通過できない。 アンディテクタブル・アラインメント 呪文2 Undetectable Alignment/属性感知妨害 アンコモン 防御術 体系 信仰、伝承 発動 1分(物質、動作、音声) 距離 接触;目標 クリーチャー1体、または物体1個;持続時間 術者はクリーチャー1体の属性を隠す結界で覆う。目標は属性を検出するすべての効果に対して中立であるように見える。 アンティマジック・フィールド 呪文8 Antimagic Field/アンティマジックの場 レア 防御術 体系 秘術、信仰、伝承 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 効果範囲 10フィートの放射、術者に効果を及ぼす;持続時間 維持、ただし1分まで 目標領域からすべての魔法をはじき出し、呪文やその他の魔法を機能させないようにする。呪文はその領域に侵入できず、魔法のアイテムはその領域内で機能しなくなり、内部の者は呪文を発動したり、魔法能力を使用できなくなる。同様に、ディスペル・マジックなどの呪文も、この呪文より高いレベルのものでない限り、場自体に影響を与えることはできない。魔法の効果は、場の外側を通過した瞬間に再開される。例えば、場の片側から発射された光線は、反対側にいるクリーチャーを目標することができる(ただし、術者と目標が共に場の外にいる必要がある)。招来されたクリーチャーは明滅して消滅するが、場が移動したり終了したりすると再び現れる。充填された魔法のアイテムは機能しなくなるが、場を出ると充填されたまま機能し始める。アンティマジック・フィールドより高いレベルの魔法はその効果を克服し、場の内側のクリーチャーが発動することもできる。 この場は魔法のみを無効化するため、+3ロングソードは単なるロングソードとして機能する。ゴーレムなどの魔法で造られた生物は、アンティマジック・フィールドの中でも正常に機能する。 アント・ホール 呪文1 Ant Haul/ 変成術 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 クリーチャー1体;持続時間 8時間 目標の筋骨格系を強化し、より多くの重量に耐えられるようにする。目標は過重状態になるまで通常より3バルク多く、最大で6バルク多く運搬できるようになる。 アンファゾマブル・ソング 呪文9 Unfathomable Song/ 聴覚 感情 心術 恐怖 無力化 精神 体系 伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 120フィート;目標 クリーチャー5体まで セーヴィング・スロー 意志;持続時間 維持、ただし1分まで 奇妙で不自然な歌の儚い音符が空気を満たし、心を支配する。術者が呪文を発動したときと、術者が各ラウンドで最初に“呪文の維持”を行うたびに、各目標は意志セーヴを試みなければならない。クリーチャーはこの歌に対して毎ラウンド1回だけセーヴを試みる必要があり、術者が“呪文の維持”をする際は、同じ目標のママにしなければならない。 大成功 目標はなんの効果も受けないし、以降のラウンドでも効果を受けない。また1分間、一時的耐性を得る。 成功 目標はなんの効果も受けないが、以降のラウンドでは効果を受ける可能性がある。 失敗 以下の表で1d4をロールする。 大失敗 以下の表で1d4+1をロールする。 出目 効果 1 目標は恐れ状態2になる。 2 目標は1ラウンドの間、混乱状態になる。 3 目標は1ラウンドの間、知性低下状態4になる。 4 目標は1ラウンドの間、盲目状態になる。 5 目標は1ラウンドの間朦朧状態に、持続時間無制限で知性低下状態1になる。 アンフェタード・パック 呪文7 Unfettered Pack/ 防御術 体系 始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 のクリーチャー10体まで;持続時間 1時間 術者は、術者と一緒に旅をする人々を環境の障害から解放する。目標は、草木や瓦礫、風などの環境の性質による移動速度への状況ペナルティを受けない。これはその環境が魔法であるかどうかに関わらない。また、そのような環境の性質による移動困難地形も無視する。 高レベル化(9レベル) 目標は環境の声質による上級移動困難地形も無視する。 アンリレンティング・オブザヴェーション 呪文8 Unrelenting Observation/ 占術 念視 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 100フィート;効果範囲 20フィートの爆発;目標 追跡されているクリーチャー1体、または物体1個、および他の同意するクリーチャー5体まで;持続時間 さまざま この呪文は念視に基づく完璧な視力を与え、複数の意思を持つ目標が1体のクリーチャーやオブジェクトの正確な動きや位置を追跡できるようにする。追跡したい範囲にいるクリーチャー1体か物体1つを選ぶ。それがこの呪文の感覚器官となる。その範囲内にいる、術者が選んだ最大5体の意思を持つクリーチャーは、そのクリーチャーや物体が視界外にあったとしても、そのぼんやりとした映像を見ることができる。彼らはそのクリーチャーやオブジェクトを完全に知覚することができ、視認困難状態や不可視状態を無視できる。しかし、物理的な障壁は依然として遮蔽を提供する。 追跡しているクリーチャーは、視界を遮る鉛や流水以外のすべての障壁を通して、追跡先のクリーチャーや物体を見ることができる。距離に影響は受けないが、クリーチャーや物体が遠すぎて小さくなり、認識できなくなることはある。追跡しているクリーチャーは目標の周囲の環境を一切見ることはない。しかしクリーチャーが着用ないし保持している装備はすべて見ることができ、また目標が着用している物を取り出しているかどうかが分かる。 追跡する目標が同意している場合、持続時間は1時間である。同意しないクリーチャーを追跡しようとした場合、目標は意志セーヴを試みなければならない。 大成功 クリーチャーあるいは物体はなんの効果も受けない。 成功 記載されている通りの効果を受け、持続時間は1分。 失敗 記載されている通りの効果を受け、持続時間は1時間。 イクリプス・バースト 呪文7 Eclipse Burst/ 氷雪 闇 死霊術 負のエネルギー 体系 秘術、信仰、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 500フィート;効果範囲 60フィートの爆発 セーヴィング・スロー 反応 凍てつく闇の球がその領域で爆発し、範囲内のクリーチャーに8d10の[氷雪]ダメージを与え、さらに生きているクリーチャーには追加で8d4の[負のエネルギー]ダメージを与える。範囲内のクリーチャーは反応セーヴを試みなければならない。 球体が魔法の光の範囲と重なったり、魔法の光の影響を受けているクリーチャーに効果を及ぼす場合、イクリプス・パーストは光効果を無効化しようとする。 大成功 クリーチャーあるいは物体はなんの効果も受けない。 成功 クリーチャーあるいは物体は半分のダメージを受ける。 失敗 クリーチャーあるいは物体は全てのダメージを受ける。 大失敗 クリーチャーあるいは物体は2倍のダメージを受ける。目標がクリーチャーの場合、持続時間無制限で暗闇によって盲目状態になる。 { 高レベル化(+1) [氷雪]ダメージは1d10ずつ、生きているクリーチャーに対する[負のエネルギー]ダメージは1d4ずつ増加する。 イセリアル・ジョーント 呪文7 Ethereal Jaunt/エーテル移動 アンコモン 召喚術 瞬間移動 体系 信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声;持続時間 維持、ただし1分まで 術者は物質界と重なるエーテル界に移動する。物質界のクリーチャーは術者を見られない。術者は物質界にあるものの中を移動することができる。移動速度は通常の半分だが、上下左右に自由に移動できる。 術者は半径60フィートの範囲内の物質界を見ることができるが、それは灰色で霞んでおり、術者に対して視認困難状態である。術者は物理界に影響を与えることはできず、物理界から発生する力場や防御術以外の影響を受けることはできない。 呪文が終了すると、術者は物理界に戻る。空中にいる場合は落下し(飛行できない場合)、物体の中にいる場合は最も近い誰もいないマスに押し込められ、押し込められた距離5フィートごとに1d6のダメージを受ける。 物質界にいないときに発動すると、この呪文は失われる。 高レベル化(9レベル) 術者は30フィート以内にいる同意するクリーチャー5人までを追加で目標にできる。持続時間は最大で10分。 イリューソリイ・オブジェクト 呪文1 Illusory Object/ 幻術 視覚 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 500フィート;効果範囲 20フィートの爆発;持続時間 10分 術者は静止している物体の幻想的な視覚的な映像を作り出す。 映像全体は呪文の範囲内に収まらなければならない。その物体は自然に動いているように見えるが、音を出したり匂いを発したりすることはない。例えば、幻想の滝から水が流れ落ちているように見えるが、音はしないというように。 その映像に触れたり、“捜す”アクションで調べたりしたクリーチャーは、術者の幻術を看破しようと試みることができる。 高レベル化(2レベル) 術者の映像は適切な音を発し、通常の匂いを発生させ、触感も適切なものだ。この呪文は聴覚の特性を得る。持続時間は1時間に増加する。 高レベル化(5レベル) 2レベル版と同様だが、持続時間に制限はなくなる。 イリューソリイ・クリーチャー 呪文2 Illusory Creature/ 聴覚 幻術 視覚 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 500フィート;持続時間 維持 術者は大型かそれより小さいクリーチャー1体の幻像を作り出す。幻像は適切な音や匂いを発し、触ると信じるに足る触感を与える。術者と幻像の距離が500フィート以上離れると、呪文は終了する。 幻像は話すことができないが、術者はアクションを用いてそのクリーチャーを通して話すことができ、呪文は術者の声を適切に変化させる。クリーチャーになりすますには、GMの判断で〈ペテン〉判定や〈芸能〉判定が必要になるかもしれない。これは、術者が特定の人物を模倣し、その人物が知っている人物と出会った場合に特に起こりやすい。 戦闘中、幻影は1ターンに2アクションを使用できる。術者が“呪文の維持”をした際に幻影はアクションを使用する。幻影は攻撃ロールに術者の呪文攻撃ロールを、ACに術者の呪文DCを使用する。セーヴィング・スローの修正値は術者の呪文のDC-10に等しい。それは他のクリーチャーを挟撃できるほどの存在感がある。幻影に攻撃が命中したり、セーヴに失敗したりすると、呪文は終了する。 幻影は目標に幻影の攻撃が本物だと思わせることでダメージを与えることができるが、それ以外の方法で物理的な世界に直接影響を与えることはできない。幻影のクリーチャーの攻撃が命中した場合、目標は1d4+術者の呪文能力修正値に等しい[精神]ダメージを受ける。これは精神効果である。 幻影の“打撃”は非致傷である。ダメージがモンスターのイメージにそぐわない場合――たとえば、幻の大型の竜が5ダメージしか与えられない場合など――、GMはフリー・アクションとして、目標がこの呪文を看破するために知覚判定を試みることを許可するかもしれない。GMの判断により、目標がそう考えているなら、関連する抵抗や弱点が適用される。たとえば、幻影がウォーハンマーを振り回し、[殴打]ダメージに対する抵抗を持つクリーチャーを攻撃した場合、そのクリーチャーが受ける[精神]ダメージは少なくなる。ただし、幻のダメージは再生を無効化したり、特定のダメージ種別を必要とする他の効果を誘発させることはない。GMは幻影によって与えられた幻のダメージを別に管理する必要がある。 幻像に触れたり、“捜す”アクションでそれを調べたりしたクリーチャーは、術者の幻影を看破しようと試みることができる。 幻影を看破した場合、そのクリーチャーは幻影から受けたダメージがあればその半分を回復し、それ以上のダメージを受けなくなる。 高レベル化(+1) 幻影の“打撃”によるダメージは1d4ずつ増加し、作成できるクリーチャーのサイズは1段階大きくなる(最大で巨大)。 イリューソリイ・シーン 呪文5 Illusory Scene/ 聴覚 幻術 視覚 体系 秘術、伝承 発動 10分(動作、音声) 距離 500フィート;効果範囲 30フィートの爆発;持続時間 1時間 術者は、最大10体の様々な大きさのクリーチャーや物体を含む架空の場面を作る。そのすべてが呪文の範囲内になければならない。これらの要素は適切な音や匂いを発し、触った感じも適切である。イリューソリィ・シーンの各要素は言葉を発することができない。イリューソリィ・クリーチャー呪文とは異なり、場面内のクリーチャーは戦闘能力やデータを持たない。場面には周囲の環境の変化は含まれないが、ハリューサナトリ・テレイン呪文による幻影環境の中に場面を置くことはできる。 場面の作成時に、場面を静止させるかプログラムに従わせるかを選択できる。静止した場面は動かないが、基本的な自然の動きは含まれている。例えば、幻影の紙片に風が吹けば、その紙片はさらさらと揺れる。プログラムは1分以内の長さで、終了すると繰り返される。例えば、2匹のオークが戦う場面を作ると、繰り返しのたびに同じように戦いが進みむ。ループを作ると、2人の戦いはシーンの始まりと終わりで同じ場所に行き着くが、プログラムを滑らかにすることで、ループの終わりと始まりは分かりづらくなる。数分以上観察していると、ほとんどの場合、ループしていることに気づく。幻を作成したあとでプログラムを変更することはできない。 幻像の一部に触れたり、“捜す”アクションで幻像を調べたりしたクリーチャーは、術者の幻を看破しようと試みることができる。このとき、幻の一部分に触れていれば、その部分だけを看破する。大成功した場合のみ、場面全体を看破する。 高レベル化(6レベル) 場面内のクリーチャーあるいは物体は会話できる。術者はプログラムを作成する際に、各配役の具体的な台詞を口にしなければならない。呪文は各配役の声を別々のものに変える。 高レベル化(8レベル) 6レベル版と同様だが、持続時間に制限はない。 イリューソリイ・ディスガイズ 呪文1 Illusory Disguise/ 幻術 視覚 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声;持続時間 1時間 身長と体重がほぼ同じで、術者と同じ体型(身長は6インチ以内、体重は50ポンド以内)の別のクリーチャーに見える幻を生み出す。 この変装は通常、術者の身分を隠すには十分だが、特定の人物になりすますことはできない。この呪文は術者の声や匂い、仕草を変えることはできない。鎧をドレスのように見せるなど、衣服や身につけているアイテムの外見を変えることはできる。持っているアイテムは影響を受けず、身に着けているアイテムを手放すと元の姿に戻る。 イリューソリィ・ディスガイズは〈ペテン〉を使用した“なりすまし”による変装の準備として扱われる。また、この呪文によって、他人に変装を見破られないようにするための〈ペテン〉判定に+4の状態ボーナスが与えられ、術者は未修得であってもこの判定に自分のレベルを加えることができる。この魔法は解除できる。 高レベル化(2レベル) この呪文は声と匂いも変えるようになり、聴覚の特性を得る。 高レベル化(3レベル) 術者は同じサイズのクリーチャーであれば、特定の個体の姿を取ることさえできるようになる。特定の個体の姿になるには、その個体を見たことがなければならない。また、この呪文は声と匂いも変え、聴覚の特性を得る。 インヴィジビリティ 呪文2 Invisibility/不可視化 幻術 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 物質、動作 距離 接触;目標 クリーチャー1体;持続時間 10分 幻術をまとい、目標は不可視状態になる。これにより目標は全てのクリーチャーに対して未探知状態となる。クリーチャーは目標を見つけようと試みることができ、成功すれば代わりに隠れた状態になる。目標が敵対的なアクションを使用した場合、敵対的なアクションが完了した後にこの呪文は終了する。 高レベル化(4レベル) この呪文は1分間しか持続せず、目標が敵対的なアクションを使用しても終了しなくなる。 インヴィジビリティ・スフィアー 呪文3 Invisibility Sphere/不可視球 幻術 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 物質、動作 効果範囲 10フィートの放射;目標 術者、および距離内にいるクリーチャーすべて;持続時間 10分 術者とすべての目標は、この呪文の範囲内にいる限り、お互いに対して以外は不可視状態になる。この呪文によって不可視状態になったクリーチャーが呪文の範囲から離れた場合、そのクリーチャーは可視状態になり、呪文の範囲に戻ってもその状態は変わらない。この呪文によって不可視状態になったクリーチャーが敵対的な行動をとった場合、その敵対的な行動が完了すると呪文は終了する。 探索モード中は、一緒にゆっくり移動することで、容易に不可視状態のままでいることができる。しかし、戦場では難しい。戦闘が始まると、クリーチャーは最大で最初のラウンドの終了時まで不可視状態となり、その時点でこの呪文は終了する。 高レベル化(5レベル) 持続時間は1時間に伸びる。 インセクト・フォーム 呪文3 Insect Form/ 完全変身 変成術 体系 始原 発動 [two-actions] 動作、音声;持続時間 1分 術者は単純な虫を頭に思い浮かべ、中型の動物の戦闘形態に変化する。この呪文を“呪文発動”するとき、アント、ビートル、センチピード、マンティス、スコーピオン、スパイダーからいずれか1つを選択する。具体的な動物の種類(ビートルならテントウムシやコガネムシなど)を決めても良いが、この形態によるサイズやデータには影響しない。この形態でいる間、術者は動物の特性を得る。この呪文は“解除”できる。 どの戦闘形態を選んでも、以下のデータと能力を得る。 AC=18+術者のレベル。鎧の判定ペナルティと移動速度低下を無視する。 一時的ヒット・ポイント10。 夜目。 形態によって決まる一つ以上の肉体攻撃、術者はこれらのみを“打撃”に使用できる。術者はこの攻撃の修得である。術者の攻撃ボーナスは+13、ダメージ・ボーナスは+2。虚弱状態などにおいて、これらの攻撃は【筋力】基準である。術者自身の素手攻撃ボーナスの方が高い場合、そちらを使用する。 術者自身の修正値の方が高くない限り、〈運動〉修正値は+13。 食わて、術者は選択した形態に応じて特定の能力を得る。 アント/Ant 移動速度30フィート、登攀移動速度30フィート;近接 [one-action] 下顎、ダメージ 2d6[殴打]。 ビートル/Beetle 移動速度25フィート;近接 [one-action] 下顎、ダメージ 2d10[殴打]。 センチピード/Centipede 移動速度25フィート、登攀移動速度25フィート;暗視;近接 [one-action] 下顎、ダメージ 1d8[刺突]に加えて1d4持続[毒]。 マンティス/Mantis 移動速度40フィート;不明瞭な鋭敏嗅覚30フィート;近接 [one-action] 前肢、ダメージ 2d8[殴打]。 スコーピオン/Scorpion 移動速度40フィート;暗視、不明瞭な振動感知60フィート;近接 [one-action] 毒針、ダメージ 1d8[刺突]に加えて1d4持続[毒];近接 [one-action] はさみ(機敏)、ダメージ 1d6[殴打]。 スパイダー/Spider 移動速度25フィート、登攀移動速度25フィート;暗視;近接 [one-action] 牙、ダメージ 1d6[刺突]に加えて1d4持続[毒];遠隔 [one-action] 蜘蛛の糸(射程単位20フィート)、ダメージ 目標に1ラウンド絡みつく(entangle the target for 1 round)。 高レベル化(4レベル) 戦闘形態は大型になり、攻撃は10フィートの間合いを持つ。拡大するには十分な空間が必要で、さもなければ魔法は失われる。術者のデータは呪文の元のデータから変化し、一時的HP15、攻撃修正値+16、ダメージ・ボーナス+6、〈運動〉+16を得る。 高レベル化(5レベル) 戦闘形態は超大型になり、攻撃は15フィートの間合いを持つ。拡大するには十分な空間が必要で、さもなければ魔法は失われる。術者のデータは呪文の元のデータから変化し、一時的HP20、攻撃修正値+18、ダメージ・ボーナス+2でダメージ・ダイスを2倍にし(持続ダメージも含む)、〈運動〉+20を得る。 インプロージョン 呪文9 Implosion/内破 力術 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 実体のあるクリーチャー1体 セーヴィング・スロー 基本頑健;持続時間 維持、ただし1分まで 術者は目標を内側へと崩壊させ、75のダメージを与える。各ラウンドで最初に“呪文の維持”を行うたびに、術者は同じ効果を受ける新しい目標を選ばなければならない。同じクリーチャーをこの呪文の発動1回で2回以上目標とすることはできない。また、インプロージョンによって1ターンに1体より多くのクリーチャーに影響を与えることはできない。術者は非実体、気体、液体、あるいは固体の形を持たないクリーチャーを目標にすることはできない。 高レベル化(+1) ダメージは10ずつ増加する。 ヴァイタル・ビーコン 呪文4 Vital Beacon/ 治癒 死霊術 正のエネルギー 体系 信仰、始原 発動 1分(動作、音声);持続時間 術者が翌日に行う日毎の呪文準備まで 術者から外に向かって活力が放射され、他の人は願うことで治癒を受けられる。1ラウンドに1回、術者あるいはその味方が“扱う”アクションで術者に願い手を置くことで、そのヒット・ポイントを回復できる。光が誰かを治癒するたびに、光の強さが減少する。最初のクリーチャーには4d10、2番目には4d8、3番目には4d6、4番目には4d4のヒット・ポイントを回復し、その後呪文は終了する。術者が一度に起動できるヴァイタル・ビーコンは1つだけ。 高レベル化(+1) 光はそれぞれの回復において、ヒット・ポイントをダイス1つ追加で回復する。各段階で使用するダイスの種類は同じである。 ヴァイブラント・パターン 呪文6 Vibrant Pattern/ 幻術 無力化 視覚 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 物質、動作 距離 120フィート;効果範囲 10フィートの爆発 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 維持、ただし1分まで 術者は強く脈打つ光のパターンを作り出す。 クリーチャーがそのパターンの中にいる間、目が眩んだ状態になる。 加えて、発動したときにパターンの中にいた場合と、パターンの中に入ったとき、パターンの中でターンを終えたとき、パターンに対して“捜す”あるいは“扱う”アクションを行ったときに、クリーチャーは意志セーヴィング・スローを試みなければならない。現在このパターンによって盲目状態になっているクリーチャーは、新たにセーヴィング・スローを試みる必要はない。 成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 失敗 クリーチャーはパターンによって盲目状態になる。パターンから出たなら、クリーチャーのターンの終了時のたびに、この盲目状態から回復するために新たにセーヴを試みることができる。持続時間は最大で1分。 大失敗 クリーチャーは1分の間、盲目状態になる。 ヴァンピリック・イクサングイネーション 呪文6 Vampiric Exsanguination/ 即死 死霊術 負のエネルギー 体系 秘術、信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 効果範囲 30フィートの円錐形 セーヴィング・スロー 基本頑健 術者は伸ばした腕から他のクリーチャーの血と生命力を吸い込む。術者はその範囲にいるクリーチャーに12d6の[負のエネルギー]ダメージを与える。 術者は、この呪文によってクリーチャー1体が受けたダメージの半分に相当する一時的ヒット・ポイントを得る。1分が経過すると、残っていた一時的ヒット・ポイントは失われる。 高レベル化(+1) ダメージは2d6ずつ増加する。 ヴァンピリック・タッチ 呪文3 Vampiric Touch/ヴァンパイアの接触 即死 死霊術 負のエネルギー 体系 秘術、信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 生きているクリーチャー1体 セーヴィング・スロー 基本頑健 術者の接触は目標から生血を吸い取り、自身を強化する。術者は目標に6d6の[負のエネルギー]ダメージを与える。術者は目標が受けた(抵抗などを適用した後の)[負のエネルギー]ダメージの半分に相当する一時的ヒット・ポイントを得る。1分が経過すると、残っていた一時的ヒット・ポイントは失われる。 高レベル化(+1) ダメージは2d6ずつ増加する。 ウィアード 呪文9 Weird/不吉な運命 即死 感情 恐怖 幻術 精神 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 120フィート;目標 任意の数のクリーチャー セーヴィング・スロー 意志 術者は目標の心を、目標が最も恐れるものから引き出された、恐ろしいクリーチャーのイメージで満たす。目標だけが襲撃者を見ることができる。目標はそれぞれ16d6の[精神]ダメージを受け、意志セーヴを試みなければならない。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は半分のダメージを受け、恐れ状態1になる。 失敗 目標は全てのダメージを受け、恐れ状態2になる。 大失敗 目標は恐怖のあまり即死する可能性がある。 目標は頑健セーヴィング・スローを試みなければならない。成功したなら、目標は2倍のダメージを受けて恐れ状態2になり、大成功でない限り次のターンの終了時まで逃亡状態になる。失敗した場合、目標のヒット・ポイントは0になり、死亡する。 ヴィジョンズ・オヴ・デインジャー 呪文7 Visions of Danger/ 聴覚 幻術 視覚 体系 伝承 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 500フィート;効果範囲 30フィートの爆発 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 1分 おぞましいクリーチャーの幻が呪文の効果範囲に広がる。そのクリーチャーは、地獄の蠅や動くノコギリの刃など、術者が選んだ特定の外見を持つ小さなスウォームモンスターに見える。この爆発は発生時に爆発内にいた場合と、爆発内に侵入したときと爆発内でターンを開始したときに、クリーチャーに8d8の[精神]ダメージを与える(基本意志セーヴ)。意志セーヴに大成功したクリーチャーは、直ちにその幻を看破するように試みることができる。モンスターに“扱う”をしようとしたり、“捜す”アクションでモンスターを観察しようとしたクリーチャーは、幻影を看破しようと試みることができる。幻影を看破したクリーチャーはその後、幻によるダメージを受けない。 高レベル化(+1) [精神]ダメージは1d8ずつ増加する。 ウィッシュ 呪文10 Wish/望み 占術 体系 秘術 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 術者は願い事を口にして、最大の望みを叶えることができる。ウィッシュ呪文は以下からいずれか1つの効果を与える。 9レベル以下で君が使用権を持つ秘術呪文1つを複製する。 秘術呪文でない呪文1つを複製する。この呪文は7レベル以下で君が使用権を持つか、あるいはコモンでなければならない。 上記の効果に準ずる効果を1つ生み出す。 ウィッシュ呪文がもたらす特定の効果を無効にする。 GMはウィッシュを使用してこれらより大きな効果をもたらすことを認めるかもしれないが、それは危険であったり、呪文の効果が一部しか発揮されなかったりするかもしれない。 ウィンド・ウォーク 呪文8 Wind Walk/風乗り 風 変成術 体系 始原 発動 10分(物質、動作、音声) 距離 接触;目標 術者、および接触したクリーチャー5体まで;持続時間 8時間 この呪文を発動すると、それぞれの目標はぼんやりとした雲のような形に変化し、術者の指定した方向に動く風にしたがって移動する。術者は精神集中の特性を持つ1アクションで風の向きを変更できる。風は目標を時速20マイルで運ぶが、目標のいずれかが攻撃を行ったり、呪文を発動したり、攻撃を受けたり、その他遭遇モードになった場合、イニシアチブ・ロールの直後にすべての目標に対して呪文が終了して地面を静かに漂う。 ヴェイル 呪文4 Veil/覆面 幻術 視覚 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 のクリーチャー10体まで;持続時間 1時間 術者は他のクリーチャーを身長と体重がほぼ同じ(身長が6インチ以内、体重が50ポンド以内)で、同じ体型のクリーチャーに変装させる。変装は目標の身分を隠したり、別の家系に見せかけたりすることができるが、特定の人物になりすますほどの精度はない。この呪文は声や香り、物腰を変えることはできない。術者は目標毎に異なる変装を選択できる。例えば、1人をドワーフに、もう1人をエルフに見せかけることができる。 ヴェイルの発動は、“なりすまし”アクションにおける変装を行うものとして扱う。また、変装を見破られないようにするための〈ペテン〉判定に+4の状態ボーナスを与え、さらに未修得でも自身のレベルを加算できる。術者はこれらの変装のいずれか、またはすべてを“解除”できる。 高レベル化(5レベル) 呪文は同時に目標の声と臭いをも変える。これによりこの呪文は聴覚特性を得る。 高レベル化(7レベル) 目標は同じサイズのクリーチャーの姿であれば、特定の個人の姿でさえも取ることができる。特定の個人の姿を取らせるには、術者はその個人を見たことがある必要がある。また、呪文は同時に目標の声と臭いをも変える。これによりこの呪文は聴覚特性を得る。 ウェイル・オヴ・ザ・バンシー 呪文9 Wail of the Banshee/バンシーの慟哭 聴覚 即死 死霊術 負のエネルギー 体系 信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 効果範囲 40フィートの放射;目標 任意の数のクリーチャー セーヴィング・スロー 頑健 術者の悲鳴はそれを聞いた敵の魂を凍らせる。範囲内の生きているクリーチャーは8d10の[負のエネルギー]ダメージを受け、頑健セーヴを試みなければならない。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は全てのダメージを受ける。 失敗 目標は全てのダメージを受け、吸精状態1d4になる。 大失敗 目標は全てのダメージを受け、吸精状態4になる。 ウェブ 呪文2 Web/クモの巣 召喚術 体系 秘術、始原 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 30フィート;効果範囲 10フィートの爆発;持続時間 1分 術者は効果範囲に粘着性のある蜘蛛の糸を張り、クリーチャーがそれを通って移動しようとするたびに移動を妨害する。蜘蛛の糸で埋め尽くされたマスは移動困難地形となる。5以上の[斬撃]ダメージか1以上の[火炎]ダメージを与える1回の攻撃か効果によって、マス1つの蜘蛛の糸を取り除くことができる。マスのACは5であり、自動的にセーヴィング・スローに失敗する。 蜘蛛の糸の中にいるクリーチャーが移動アクションを開始するか移動アクションで蜘蛛の糸のの中に入るかするたびに、クリーチャーは移動速度に状況ペナルティを受けたり、動けない状態になるかどうかを判断するために、呪文DCに対して〈運動〉判定あるいは反応セーヴを試みなければならない。蜘蛛の糸から出てきたクリーチャーは、その蜘蛛の糸による移動速度への状態ペナルティを受けなくなる。 大成功 クリーチャーは影響を受けず、そのターンの間、蜘蛛の糸に対してさらに〈運動〉判定あるいはセーヴィング・スローを試みる必要はない。〈運動〉判定を行った場合、そのマスから離れた後、通過したマスから蜘蛛の糸を取り除く。 成功 クリーチャーはそのアクションの間効果を受けない。。〈運動〉判定を行った場合、そのマスから離れた後、通過したマスから蜘蛛の糸を取り除く。 失敗 クリーチャーは次のターンの開始時まで、移動速度に-10フィートの状況ペナルティを受ける。 大失敗 クリーチャーは次のターンの開始時まで動けない状態になる。その後1ラウンドの間、クリーチャーは移動速度に-10フィートの状態ペナルティを受ける。動けない状態から逃れるために“脱出”を試みることができる。 高レベル化(4レベル) 呪文の範囲は20フィートの爆発に増加し、射程は60フィートに伸びる。 ウェポン・オヴ・ジャッジメント 呪文9 Weapon of Judgment/ 力術 力場 体系 信仰 発動 [two-actions] 動作、音声;必要条件 神格を有すること。 距離 100フィート;目標 クリーチャー1体;持続時間 1分 巨大な力場の武器が出現し、目標の上空を漂う。この武器はぼんやりとしており、術者の神の好む武器に似た外観を持つ。この呪文を発動するとき、戦争か平和のどちらかを指定する。 「戦争」を指定した場合、術者は見ることのできるクリーチャー1体を心の中で選択する。これは術者と目標の両方が見ることができるクリーチャーでなければならない。目標はそれがどのクリーチャーであるかを本能的に理解する。目標の各ターンの終了時に、目標がそのターンに術者が選んだクリーチャーに対して敵対的な行動をとらなかった場合、その武器は目標に“打撃”を行う。 「平和」を指定した場合、術者は味方を5人まで心の中で選択する。目標はそれらの味方が誰であるかを本能的に理解する。目標が術者や術者の味方に対して敵対的なアクションをとるたびに、武器は目標に“打撃”を行う。アクションがファイアーボールや《大旋風》のような複数の味方を目標にしたとしても、武器はアクション1回につき1回だけ攻撃する。 この武器による“打撃”は近接武器攻撃だが、術者の呪文攻撃修正が適用される。その外見に関わらず、その武器は3d10+術者の呪文能力修正に等しい[力場]ダメージを与える。この武器は複数回攻撃ペナルティを受け、それは目標のターン中に増加するが、そのペナルティは術者のものとは独立している。 武器が“打撃”する際、術者は[力場]ダメージの代わりに、その武器の通常のダメージ種別(多用途武器の場合は、使用できるダメージ種別のいずれか1つ)のダメージを与えることができる。 その武器の他のデータや性質は適用されず、射撃武器であっても隣接するクリーチャーにのみ“打撃”する。ウェポン・オヴ・ジャッジメントはトリガーや抵抗などにおいて武器として扱われる。 この武器は場所をとらず、挟撃も提供せず、クリーチャーが持つ他の性質も持たない。また、この武器は“打撃”以外の攻撃を行えず、武器に影響を与える特技や呪文はこの武器に適用されない。 高レベル化(10レベル) [力場]ダメージは1d10だけ増加する。 ウェポン・ストーム 呪文4 Weapon Storm/ 力術 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 効果範囲 30フィートの円錐形、または10フィートの放射 セーヴィング・スロー 反応 術者が保持する武器を振ると、その武器は魔法によって無数の複製に増殖し、円錐形または放射の範囲内にいるすべてのクリーチャーに襲いかかる。この一斉攻撃はその範囲にいるクリーチャーにダイス4つ分のダメージを与える。このダメージは武器と同じ種別で、同じダイスの種類を用いる。術者が攻撃しているかのようにダイスの種類を決定すること。例えば、両手兼用武器を両手に装備している場合、両手で使用したときのダメージ・ダイスを使用する。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 目標は半分のダメージを受ける。 失敗 目標は全てのダメージを受ける。 大失敗 目標は2倍のダメージを受け、武器のクリティカル開眼効果の目標となる。 高レベル化(+1) ダメージ・ダイスを追加で1つずつ加える。 ヴェントリロキズム 呪文1 Ventriloquism/腹話術 聴覚 幻術 体系 秘術、信仰、伝承、始原 発動 [two-actions] 動作、音声;持続時間 10分 術者が声を出したり、その他の音を出すたびに、術者はその発声が60フィート以内のどこか別の場所から発せられたように見せかけることできる。術者は発声しながらその見かけ上の場所を自由に変えられる。その音を聞いたクリーチャーは、術者の幻術の看破を試みることができる。 高レベル化(2レベル) 呪文の持続時間は1時間に増加し、声の調子や音色なども変更できるようになる。クリーチャーが術者の幻術を看破しようと試みるには、積極的に知覚判定を試みるなど、音とやり取りするためのアクションを行わなければならない。 ウォーター・ウォーク 呪文2 Water Walk/水上歩行 変成術 体系 秘術、信仰、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 クリーチャー1体;持続時間 10分 目標は水面やその他の液体の上を水没せずに歩くことができる。望むなら水中に潜ることもできるが、その場合は通常通り“水泳”しなければならない。この呪文は水中呼吸能力を与えるものではない。 高レベル化(4レベル) 呪文の距離が30フィートに、持続時間が1時間に伸び、クリーチャー10体までを目標にできる。 ウォーター・ブリージング 呪文2 Water Breathing/水中呼吸 変成術 体系 秘術、信仰、始原 発動 1分(動作、音声) 距離 30フィート;目標 クリーチャー5体まで;持続時間 1時間 目標は水中呼吸できるようになる。 高レベル化(3レベル) 持続時間は8時間に伸びる。 高レベル化(4レベル) 持続時間は術者の次の日毎の準備までに伸びる。 ウォープ・マインド 呪文7 Warp Mind/ 感情 心術 無力化 精神 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 120フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志 クリーチャーの精神と感覚を混乱させる。 目標は意志セーヴィング・スローを試みなければならない。その結果にかかわらず、目標は10分間、一時的耐性を得る。ウォープ・マインドの効果は即座に発生するため、ディスペル・マジックやその他の呪文を無効化する効果では無効化できない。しかし依然として、ウィッシュ、オルター・リアリティ、プライマル・フェノメノン、ミラクル、レストレーションはこの効果を無効化できる。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は次のターンの最初のアクションを混乱状態として費やす。 失敗 目標は1分の間混乱状態となる。 大失敗 目標は永続的に混乱状態となる。 ウォール・オヴ・アイス 呪文5 Wall of Ice/氷の壁 氷雪 力術 水 体系 秘術、始原 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 120フィート;持続時間 1分 視界を遮り、砕けると敵を凍らせる氷の障壁を作る。術者は厚さ1フィートの氷の壁を、長さ60フィート、高さ10フィートまでの直線上(壁は垂直である必要はないが、両側が固い表面に固定されている必要がある)、または厚さ1フィート、半径10フィートの氷の半球を作る。 壁を構成する氷は不透明である。術者が望むなら、壁の長さ、高さ、半径を小さくすることができる。壁の端がクリーチャーや物体を通ることのない、途切れのない空間に作らなければならず、さもなければ呪文は失われる。 壁の10フィート×10フィートの区画はそれぞれAC10、硬度10、ヒット・ポイント40で、クリティカル・ヒット、[氷雪]ダメージ、[精密]ダメージに対する完全耐性を持つ。また、区画は[火炎]に対する弱点15を持つ。[火炎]によって破壊された壁の区画は溶けて、水と蒸気になる。[火炎]以外の方法で破壊された区画には凍てつくような氷の塊が残って移動困難地形となり、そこを通過するクリーチャーに2d6の[氷雪]ダメージを与える。 高レベル化(+2) 壁の各区画のヒット・ポイントは10ずつ、破壊された区画を通過するクリーチャーに与える[氷雪]ダメージは1d6ずつ増加する。 ウォール・オヴ・ウィンド 呪文3 Wall of Wind/ 風 力術 体系 秘術、始原 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 120フィート;持続時間 1分 突風の障壁を生み出し、通過するものを妨害する。渦巻く風の壁は厚さ5フィート、長さ60フィート、高さ30フィートである。壁は垂直に立っているが、術者は経路を作ることができる。風の壁は空気を歪ませるが、視界を妨げることはない。この壁には以下の効果がある。 アロー、ボルト、スリング・ブリットなど、物理的な遠隔攻撃の矢弾は壁を通過できない。ジャヴェリンのような、矢弾より大きな射撃武器による攻撃のその経路が壁を通過する場合、攻撃ロールに-2の状況ペナルティを受ける。巨大な射撃武器や、物理的な物体を生成しない呪文の効果は、ペナルティを受けることなく壁を通過する。 地上を移動するクリーチャーにとって、この壁は移動困難地形である。ガシアス・フォームのクリーチャーを含む気体は、壁を通過できない。 飛行して壁を通過しようとするクリーチャーは、頑健セーヴを試みなければならない。 大成功 このターン、クリーチャーはこの壁を通常通り通過できる。 成功 このターン、この飛行クリーチャーは壁を通過できるが、壁は移動困難地形である。 失敗 壁はこの飛行クリーチャーの移動を止める。現在のアクションで残っている移動は失われる。 大失敗 失敗と同様。さらにクリーチャーは壁から10フィート押しやられる。 ウォール・オヴ・ストーン 呪文5 Wall of Stone/石の壁 召喚術 地 体系 秘術、始原 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 120フィート 固い石の壁を作り出す。術者は厚さ1インチの石の壁を、長さ120フィート、高さ20フィートまで作ることができる。壁を通過する経路を、5フィートごとにマスとマスの境界に配置できる。壁は垂直に立っている必要はなく、例えば橋や階段のように使うこともできる。壁の端がクリーチャーや物体を通らない、途切れのない空間に壁を出現させる必要があり、さもなければ呪文は失われる。 10フィート×10フィートの壁の各区画はAC10、硬度14、ヒット・ポイント50を持ち、クリティカル・ヒットと[精密]ダメージに対する完全体制を持つ。破壊された壁の部分は移動可能だが、そこから生じた瓦礫のために移動困難地形となる。 高レベル化(+2) 壁の各区画のヒット・ポイントは15ずつ増加する。 ウォール・オヴ・ソーンズ 呪文3 Wall of Thorns/イバラの壁 召喚術 植物 体系 始原 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 60フィート;持続時間 1分 1分の間持続する、地面から厚い壁のような茨を生やす。長さ60フィート、高さ10フィートまでの直線上に、厚さ5フィートの茨の壁を作る。壁の端がクリーチャーや物体を通らない、途切れのない空間に作らなければならず、さもなければ呪文は失われる。壁は垂直に立つ。術者が望むなら、壁の長さや高さをもっと短くすることもできる。壁はいずれの側からも、すべて反対側のクリーチャーに対する遮蔽となり、壁の空間は移動困難地形となる。クリーチャーが壁のマスの少なくとも1つに入るために移動アクションを1回行うたびに、クリーチャーは3d4の[刺突]ダメージを受ける。 壁の各10フィート×10フィートの部分はAC10、硬度10、ヒット・ポイント20である。壁はクリティカル・ヒットと[精密]ダメージに対する完全耐性を持つ。破壊された区画は自由に通過できる。 高レベル化(+1) 壁の各区画のヒット・ポイントは5ずつ、[刺突]ダメージは1d4ずつ増加する。 ウォール・オヴ・ファイアー 呪文4 Wall of Fire/火の壁 力術 火炎 体系 秘術、始原 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 120フィート;持続時間 1分 その中を通過するクリーチャーを燃やす、炎の壁を作り出す。術者は厚さ5フィート、長さ60フィート、高さ10フィートまでの直線の炎の壁か、厚さ5フィート、半径10フィートで同じ高さの炎の輪のいずれかを作成する。壁の長さや高さを短くすることもできる。壁のいずれの側からも、反対側のクリーチャーに対する遮蔽を提供する。ターンの開始時に壁のマスにいるか、壁を通過するクリーチャーは4d6の[火炎]ダメージを受ける。 高レベル化(+1) [火炎]ダメージは1d6ずつ増加する。 ウォール・オヴ・フォース 呪文6 Wall of Force/力場の壁 力術 力場 体系 秘術、伝承 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 30フィート;持続時間 1分 長さ50フィート、高さ20フィートまでの純粋な魔法の力場の不可視の壁を作り出す。壁の厚さはごくわずかである。壁の端がクリーチャーや物体を通らない、途切れのない空間に作らなければならず、さもなければ呪文は失われてしまう。壁はAC10、硬度30、ヒット・ポイント60で、クリティカル・ヒットと[精密]ダメージに対する完全耐性を持つ。 この壁は物理的な効果を遮断し、また力場でできているため、非実体やエーテルのクリーチャーも遮断する。瞬間移動効果は通過でき、視覚効果も壁が不可視のため通過できる。 ウォール・オヴ・フォースはそのレベル以下の効果で無効化されることはない。しかし、あらゆるレベルのディスインテグレイト呪文、ロッド・オヴ・キャンセレイション、スフィアー・オヴ・アニヒレーションに接触すると、壁は自動的に破壊される。 高レベル化(+2) 壁のヒット・ポイントは20ずつ増加する。 ヴォルカニック・イラプション 呪文7 Volcanic Eruption/ 力術 火炎 体系 始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 120フィート;効果範囲 半径5フィート、高さ80フィートの円筒形;セーヴィング・スロー 反応 地面が開き、溶岩の柱を垂直の円筒形に空高く噴射し、範囲内のクリーチャーに14d6の[火炎]ダメージを与える。溶岩は急速に冷却され、そのエリアのクリーチャーを包み込む。岩に包み込まれたクリーチャーはよたつき状態1になり、移動速度に-10フィートの状態ペナルティを受ける。飛行クリーチャーにとって全ての通常の地形は全て移動困難地形となり、そのようなクリーチャーは包み込まれた瞬間に直ちに20フィート落下するが、この落下によるダメージは受けない。岩に包み込まれたクリーチャーは、術者の呪文DCに対して“脱出”を試みて成功すればその効果を終了させることができる。そうでない場合、そのクリーチャーは合計50ダメージを受けるまで包み込まれたままとなり、その後岩から解放される。 さらに、その範囲にいるクリーチャーと溶岩の柱から5フィート以内にいるクリーチャーは、セーヴィング・スローの結果にかかわらず、自動的にその猛烈な熱気のために3d6の[火炎]ダメージを受ける。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 クリーチャーは半分のダメージを受ける。 失敗 クリーチャーは全てのダメージを受け、包み込まれる。 大失敗 クリーチャーは2倍のダメージを受け、包み込まれる。 高レベル化(+1) 範囲内におけるダメージは2d6ずつ、猛烈な熱気によるダメージは1d6ずつ増加する。 エア・ウォーク 呪文4 Air Walk/空歩き 風 変成術 体系 信仰、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 クリーチャー1体;持続時間 5分 目標は固い地面の上にいるかのように空中を歩くことができる。目標はこの方法で最大45度の角度で上昇・下降を行える。 エア・バブル 呪文1 Air Bubble/ 風 召喚術 体系 秘術、信仰、始原 発動 [reaction] 音声;トリガー 範囲内にいるクリーチャー1体が呼吸できない環境に入る。 距離 60フィート;目標 トリガーとなったクリーチャー;持続時間 1分 目標の頭の周りに純粋な空気の泡を出現させ、通常の呼吸を行えるようにする。目標が通常通り呼吸できる環境に戻ると同時に、呪文の効果は終了する。 エアリアル・フォーム 呪文4 Aerial Form/ 完全変身 変成術 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声;持続時間 1分 術者は会得した始原の力を利用して、自分の体を中型の飛行動物の戦闘形態へと変化させる。この呪文を発動するとき、バット、バード、テラソー、ワスプからいずれか1つを選ぶ。動物の種類は自由に決定できるが(バードならフクロウやワシなど)、サイズやデータには影響しない。この形態でいる間、術者は動物の特性を得る。この魔法は“解除”できる。 術者は選んだ形態に関わらず、以下の能力値とデータを得る。 AC=18+術者のレベル、鎧の判定ペナルティと移動速度低下を無視する。 一時的ヒット・ポイント5。 夜目。 形態によって決まる一つ以上の肉体攻撃、術者はこれらのみを“打撃”に使用できる。術者はこの攻撃の修得である。術者の攻撃ボーナスは+16、ダメージ・ボーナスは+5。虚弱状態などにおいて、これらの攻撃は【敏捷力】基準である。術者自身の【敏捷力】基準の素手攻撃ボーナスの方が高い場合、そちらを使用する。 術者自身の修正値の方が高くない限り、〈軽業〉修正値は+16。 術者は選択した動物種の形態によって以下の能力を得る。 バット/Bat 移動速度20フィート、飛行移動速度30フィート;明瞭な反響定位40フィート;近接 [one-action] 牙、ダメージ 2d8[刺突];近接 [one-action] 翼(機敏)、ダメージ 2d6[殴打]。 バード/Bird 移動速度10フィート、飛行移動速度50フィート;近接 [one-action] 嘴、ダメージ 2d8[刺突];近接 [one-action] 鉤爪(機敏)、ダメージ 1d10[斬撃] テラソー/Pterosaur 移動速度10フィート、飛行移動速度40フィート;不明瞭な鋭敏嗅覚30フィート;近接 [one-action] 嘴、ダメージ 3d6[刺突] ワスプ/Wasp 移動速度20フィート、飛行移動速度40フィート;近接 [one-action] 針、ダメージ 1d8[刺突]に加えて1d6持続[毒]。 高レベル化(5レベル) 戦闘形態は大型になり、飛行移動速度に+10フィートの状態ボーナスを得る。拡大するのに十分な空間がなければならず、さもなければ呪文は失敗する。術者は元のデータの代わりに一時的ヒット・ポイント10、攻撃修正値+18、ダメージ・ボーナス+8、〈軽業〉+20を得る。 高レベル化(6レベル) 戦闘形態は超大型になり、飛行移動速度に+15フィートの状態ボーナスを得る。拡大するのに十分な空間がなければならず、さもなければ呪文は失敗する。術者は元のデータの代わりにAC=21+術者のレベル、一時的ヒット・ポイント15、攻撃修正値+21、ダメージ・ボーナス+4に加えてダメージ・ダイス数2倍(持続ダメージも含む)、〈軽業〉+23を得る。 エナジー・イージス 呪文7 Energy Aegis/ 防御術 体系 秘術、信仰、伝承、始原 発動 1分(物質、動作、音声) 距離 接触;目標 クリーチャー1体;持続時間 次に日毎の準備を行うまで 術者は協力で長く維持されるエネルギーの障壁で目標を保護する。目標は[音波]、[火炎]、[強酸]、[正のエネルギー]、[氷雪]、[負のエネルギー]、[雷撃]、[力場]ダメージに対する抵抗5を得る。 高レベル化(9レベル) 抵抗は10に増加する。 エレクトリック・アーク キャントリップ1 Electric Arc/電弧 キャントリップ 雷撃 力術 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体または2体 セーヴィング・スロー 基本反応 電弧が目標1体からもう1体へと飛び跳ねる。術者は1d4+術者の呪文発動能力修正値に等しい[雷撃]ダメージを与える。 高レベル化(+1) ダメージは1d4ずつ増加する。 エレメンタル・フォーム 呪文5 Elemental Form/ 完全変身 変成術 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声;持続時間 1分 次元界の力を借りて、中型のエレメンタルの戦闘形態に変身する。この呪文を発動する際、エア、アース、ファイアー、ウォーターから1つを選択する。この形態の間、術者は対応する特性とエレメンタルの特性を得る。術者は戦闘形態で手を残しており、操作アクションを行える。 術者はこの呪文を“解除”できる。 選択した戦闘形態に関わらず、術者は以下のデータと能力を得る。 AC=19+術者のレベル。鎧の判定ペナルティと移動速度低下を無視する。 一時的ヒット・ポイント10。 暗視。 形態によって決まる一つ以上の肉体攻撃、術者はこれらのみを“打撃”に使用できる。術者はこの攻撃の修得である。術者の攻撃ボーナスは+9、ダメージ・ボーナスは+1。虚弱状態などにおいて、これらの攻撃は【敏捷力】基準(エアもしくはファイアー)もしくは【筋力】基準(アースもしくはウォーター)である。術者自身の対応する素手攻撃ボーナスの方が高い場合、そちらを使用する。 術者自身の修正値が高くない限り、〈軽業〉(エアもしくはファイアー)もしくは〈運動〉(アースもしくはウォーター)の修正値+20。 加えて、術者が選択したエレメンタルの種別に基づき、以下の能力を得る。 エア/Air 飛行移動速度80フィート、移動はリアクションをトリガーしない;近接 [one-action] 突風、ダメージ 1d4[殴打]。 アース/Earth 移動速度20フィート、穴掘り移動速度20フィート;近接 [one-action] 拳、ダメージ 2d10[殴打]。 ファイアー/Fire 移動速度50フィート;[火炎]に対する抵抗10、[氷雪]に対する弱点5、水に対する弱点5;近接 [one-action] 触手、ダメージ 1d8[火炎]に加えて1d4持続[火炎]。 ウォーター/Water 移動速度20フィート、〈水泳〉移動速度60フィート;[火炎]に対する抵抗5;近接 [one-action] 波、ダメージ 1d12[殴打]、加えて攻撃が命中した直後に1アクションを消費することで、“突き飛ばし”に成功したときの効果とともに目標を5フィート押しやる事ができる。 高レベル化(6レベル) 戦闘形態は大型になり攻撃は10フィートの間合いを持つ。拡大するには十分な空間が必要で、さもなければ魔法は失われる。術者のデータは呪文の元のデータから変化し、AC=22+術者のレベル、一時的HP15、攻撃修正値+23、ダメージ・ボーナス+13、〈運動〉もしくは〈軽業〉+23を得る。 高レベル化(7レベル) 戦闘形態は大型になり攻撃は15フィートの間合いを持つ。拡大するには十分な空間が必要で、さもなければ魔法は失われる。術者のデータは呪文の元のデータから変化し、AC=22+術者のレベル、一時的HP20、攻撃修正値+25、ダメージ・ボーナス+11、ダメージ・ダイスの数を2倍(持続ダメージのものも含む)、〈運動〉もしくは〈軽業〉+25を得る。 エンスロール 呪文3 Enthrall/恍惚境 聴覚 心術 感情 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 120フィート;目標 距離内にいる全てのクリーチャー セーヴィング・スロー 意志;持続時間 維持 術者の言葉は目標を魅了する。術者は発動中と効果時間の間、途切れることなく話したり歌ったりする。術者の言葉や歌に気づいた目標は途切れなく注目する可能性がある。各目標は意志セーヴを試みなければならない。GMは、目標が対立する宗教、種族、政治的傾向、その他術者の言葉に同意しそうにない場合、GMは状況ボーナス(最大+4)を与えてもよい。 範囲内のクリーチャーは、術者がこの呪文の“呪文の維持”をする際に、セーヴを試みなければならない。術者が話しているなら、エンスロールは言語の特性を得る。 大成功 目標は効果を受けず、術者が魔法をしようとしていることに気づく。 成功 目標は興味を向ける必要を感じないが、君が魔法を使用しようとしていることには気づかない(他人が魅惑されたことには気づくかもしれない)。 失敗 目標は術者に対して恍惚状態になる。目標が同意できない行動や言動を目撃した場合、目標は再度意志セーヴを試みることができる。成功すれば、目標は恍惚状態ではなくなり、1時間の間、一時的耐性を得る。目標が敵対的なアクションを受けたり、他のクリーチャーが目標に対する〈威圧〉あるいは〈交渉〉判定に成功した場合、恍惚状態は即座に終了する。 大失敗 失敗と同様だが、目標は自分が同意できないような行為があったとしても、恍惚状態を終了させるためにセーヴを試みることはできない。 エンタングル 呪文2 Entangle/からみつき 植物 変成術 体系 始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 120フィート;効果範囲 半径20フィートの爆発内の植物あるいは菌類がある全てのマス;持続時間 1分 範囲内の植物および菌類はクリーチャーを絡め取る。この範囲は移動困難地形として扱われる。範囲内でターンを開始するラウンド毎に、クリーチャーは反応セーヴを試みなければならない。失敗した場合、そのエリアから出るまで移動速度に-10フィートの状況ペナルティを受ける。大失敗の場合は、失敗に加えて1ラウンドの間動けない状態になる。クリーチャーはこれらの効果を取り除くためにエンタングルのDCで“脱出”を試みることができる。 エンデュア・エレメンツ 呪文2 Endure Elements/寒暑に耐える 防御術 体系 秘術、信仰、始原 発動 10分(動作、音声) 距離 接触;目標 同意するクリーチャー1体;持続時間 術者は目標を危険な温度から守る。 酷寒か酷暑のいずれかを選択する。目標は選択した気温から守られる(猛寒、猛暑からは守られない)。 高レベル化(3レベル) 目標は酷寒と酷暑の両方から守られる。 高レベル化(5レベル) 目標は酷寒、酷暑、猛寒、猛暑の全てから守られる。 エンハンス・ヴィトゥルス 呪文2 Enhance Victuals/ 変成術 体系 信仰、始原 発動 1分(物質、動作、音声) 距離 接触;目標 非魔法の水1ガロンまで、または食料5ポンドまで;持続時間 1時間 術者は目標をおいしい食べ物に変化させる。それは例えば水をワインなどの高級飲料に変えたり、食べ物の味や素材を高めてごちそうにしたりする。 変化させる前に、この呪文は食べ物や水に含まれる毒を無効化しようととする。持続時間の間に食べないと食べ物は元に戻ってしまうが、無効化された毒は消えたままである。 高レベル化(+1) 目標にできる水が1ガロンずつ、目標にできる食料が5ポンドずつ増加する。 エンラージ 呪文2 Enlarge/ 完全変身 変成術 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 同意するクリーチャー1体;持続時間 5分 魔法の力で強化され、目標のサイズは大型になる。 装備品も目標とともに大きくなるが、体から離れると元のサイズに戻る。クリーチャーはよたつき状態1になる。目標の間合いは5フィート(元のサイズが超小型の場合は10フィート)だけ伸び、近接ダメージに+2の状態ボーナスを得る。この呪文は大型かそれより大きなクリーチャーにはなんの効果もない。 高レベル化(4レベル) クリーチャーは大型ではなく超大型になる。近接ダメージへの状態ボーナスは+4になり、クリーチャーの間合いは10フィート(元のサイズが超小型の場合は15フィート)だけ伸びる。超大型かそれより大きなクリーチャーにはなんの効果もない。 高レベル化(6レベル) この呪文の2レベル版もしくは4レベル版を選択し、同意するクリーチャー10体までにその効果を適用する。 オーヴァーウェルミング・プレゼンス 呪文9 Overwhelming Presence/ 聴覚 心術 無力化 精神 視覚 体系 信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 効果範囲 40フィートの爆発;目標 任意の数のクリーチャー セーヴィング・スロー 意志;持続時間 敬意を全て払い終えるまで 術者は超自然的な輝きに包まれ、神または同様の荘厳な存在に見える。術者は自分の新しい荘厳な外見の相を選択する。これにより、目標はお辞儀をしたり、術者の外見に合わせた術者に敬意を表する行動をとるようになる。目標が敬意を表する行動を行わねばならない回数は、意志セーヴの結果によって決まる。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は敬意を2回表さなければならない。 失敗 目標は敬意を6回表さなければならない。 大失敗 失敗と同様だが、目標は可能な限り全てのアクションを経緯費を表するために費やさなければならない。 敬意を表する行為は操作アクションあるいは移動アクションであり、いずれになるかは敬意を表するクリーチャーが選択する。この効果を受けたクリーチャーは、可能な限り自分のターンごとに最低でも1回を敬意を表するために費やさなければならない。この呪文の効果を受けている間、クリーチャーは術者に対して恍惚状態であり、術者に対して敵対的なアクションを行えない。その後目標は1分の間、一時的耐性を得る。 オーギュリイ 呪文2 Augury/吉凶占断 占術 予知 体系 信仰、伝承 発動 10分(物質、動作、音声) 術者は未来を漠然と垣間見る。この呪文の発動中、特定の行動の結果について質問すること。 この呪文は30分先までの結果を予測でき、GMが以下の中から最も良いという結果を明らかにする。 吉/Weal 良い結果をもたらすであろう。 凶/Woe 悪い結果をもたらすであろう。 吉にして凶/Weal and Woe 良い結果と悪い結果の両方をもたらすであろう。 いずれでもなし/Nothing 特に良い結果も悪い結果ももたらさないであろう。 GMはのDC6の平目判定を非公開でロールする。失敗した場合、結果は常に「いずれでもなし」である。そのため、「いずれでもなし」の結果が正しいかどうかを判断することはできない。追加で発動してオーギュリイの1回目の発動と同じ話題について問うた場合、GMは1回目の発動と同じ非公開ロールの結果を用いる。しかし、状況が変われば、異なる結果を得られる可能性がある。 オブスキュアリング・ミスト 呪文2 Obscuring Mist/覆い隠す霧 召喚術 水 体系 秘術、始原 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 120フィート;効果範囲 20フィートの爆発;持続時間 1分 術者は霧の雲を呼び起こす。霧の中にいるすべてのクリーチャーは視認困難状態になり、霧の外にいるすべてのクリーチャーはその中にいるクリーチャーに対して視認困難状態になる。術者ははその雲を“解除”できる。 オルター・リアリティ 呪文10 Alter Reality/ 占術 体系 伝承 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 術者は伝承知識と精神の力で霊的な多元宇宙を操り、以下のいずれかの結果を得る。 9レベル以下で君が使用権を持つ伝承呪文1つを複製する。 伝承呪文でない呪文1つを複製する。この呪文は7レベル以下で君が使用権を持つか、あるいはコモンでなければならない。 9レベル以下の伝承呪文1つあるいは7レベル以下の伝承呪文でない呪文1つと同程度の効果1つを生み出す。 ウィッシュ呪文を参照にして、特定の効果を無効化する。 GMはこれらより大きな効果をもたらすことを認めるかもしれないが、それは危険であったり、呪文の効果が一部しか発揮されなかったりするかもしれない。 カーム・エモーションズ 呪文2 Calm Emotions/感情沈静化 感情 心術 無力化 精神 体系 信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 120フィート;効果範囲 10フィートの爆発 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 維持、ただし1分まで 術者は周囲のクリーチャーを強制的に落ち着かせ、暴力を好まない状態にする。各クリーチャーは意志セーヴを試みなければならない。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 鎮静衝動により、クリーチャーの攻撃ロールは-1の状態ペナルティを受ける。 失敗 クリーチャーに効果を及ぼす感情効果は抑止され、クリーチャーは敵対的なアクションを使用できない。 目標が他のクリーチャーから敵意の目標になったなら、カーム・エモーションズの効果は失われる。 大失敗 失敗と同様だが、敵意はこの効果を終了させない。 ガイダンス キャントリップ1 Guidance/導き キャントリップ 占術 体系 信仰、伝承、始原 発動 [one-action] 音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体;持続時間 術者の次のターンの開始時まで 術者は神の導きを求め、持続時間が終了するまでに目標が試みる攻撃ロール、知覚判定、セーヴィング・スロー、技能判定いずれか1回に+1の状態ボーナスを与える。目標はロールする前に、どのロールにボーナスを使用するかを選択する。 目標がボーナスを使用した場合、呪文は終了する。いずれにせよ、目標はその後1時間、一時的耐性を得る。 ガシアス・フォーム 呪文4 Gaseous Form/ガス化 完全変身 変成術 体系 秘術、伝承、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 同意するクリーチャー1体;持続時間 5分 目標は気体に変化する。この姿では目標は不定形となり、ACに対するアイテム・ボーナスを失う。 目標は物理ダメージに対する抵抗8と、[精密]ダメージに対する完全耐性を得る。呪文を発動したり、アイテムを起動したり、攻撃あるいは操作の特性を持つアクションは使用できない。目標は飛行移動速度10フィートを得、小さな隙間を通り抜けることができる。目標はこの呪文を“解除”できる。 ガスト・オヴ・ウィンド 呪文1 Gust of Wind/爆風 風 力術 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 効果範囲 60フィートの直線状;持続時間 術者の次のターンの開始時まで 術者の手のひらから激しい風が吹き出し、呪文を発動した時の位置から直線の反対側の端まで吹き抜ける。この風は、非魔法の小さな火を消し、霧や靄を散らし、軽バルク以下の軽い物体を吹き飛ばし、軽バルクより大きな物体を押しやる。その範囲にいるサイズが大型以下のクリーチャーは頑健セーヴを試みなければならない。その後に突風の中に入ったサイズが大型以下のクリーチャーは、入る際にセーヴを試みなければならない。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 クリーチャーは風に逆らって移動できない。 失敗 クリーチャーは倒れて伏せ状態になる。クリーチャーが飛行している場合、代わりに大失敗の効果を受ける。 大失敗 クリーチャーは風の向きに30フィート押しやられ、倒れて伏せ状態になり、2d6の[殴打]ダメージを受ける。 カラー・スプレー 呪文1 Color Spray/色しぶき 幻術 無力化 視覚 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 効果範囲 15フィートの円錐形 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 1ラウンド以上(本文参照) 渦巻く色が、意志セーヴに基づいて見るものに影響を与える。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 クリーチャーは1ラウンドの間目が眩んだ状態になる。 失敗 クリーチャーは朦朧状態1になり、1ラウンドの間盲目状態になり、1分の間目が眩んだ状態になる。 大失敗 クリーチャーは1ラウンドの間朦朧状態になり、1分間盲目状態になる。 キャタクリズム 呪文10 Cataclysm/ 強酸 風 氷雪 地 雷撃 力術 火炎 水 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 1,000フィート;効果範囲 60フィートの爆発 セーヴィング・スロー 基本反応 術者は世界を滅ぼす大変動の想像を絶する力を呼び起こし、それぞれの大変動からわずかな断片を切り取って1つの恐ろしい強力な攻撃へと結合させる。 以下の効果がその範囲にいるすべてのクリーチャーに降り注ぐ。キャクタクリズムのダメージを決定する目的において、範囲内にいるクリーチャーの抵抗を10低いものとして扱う。各クリーチャーは6種類のダメージ全てに適用される基本反射セーヴを1回試みる。 肉を溶かす酸の雨が、3d10の[強酸]ダメージを与える。 轟音響かす地震は地上にいるクリーチャーを揺さぶり、3d10の[殴打]ダメージを与える。 凍てつく風の奔流は3d10の[氷雪]ダメージを与える。 信じられないような稲妻が範囲内を襲い、3d10の[雷撃]ダメージを与える。 上空に激しい風が吹き荒れ、範囲内を飛行する生物に3d10の[殴打]ダメージを与える。 瞬間発生した津波が範囲内のクリーチャーを襲い、水の特性を持つ3d10の[殴打]ダメージを与える(範囲内でで泳いでいるクリーチャーには2倍のダメージを与える)。 巨大な野火が発生し、3d10の[火炎]ダメージを与える。 グーリッシュ・クレーヴィングズ 呪文2 Ghoulish Cravings/ 病気 悪 死霊術 体系 信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 頑健 術者は目標に触れて食屍鬼熱を患わせる。この病気は目標を植えさせ、性のエネルギーとのつながりを確実に減らしていく。目標は頑健セーヴを試みなければならない。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は食屍鬼熱の第1段階に罹患する。 失敗 目標は食屍鬼熱の第2段階に罹患する。 大失敗 目標は食屍鬼熱の第3段階に罹患する。 食屍鬼熱/Ghoul Fever(病気);レベル 3;第1段階 保菌者になるが不利な効果はない(1日);第2段階 3d8の[負のエネルギー]ダメージを受け、クリーチャーに及ぼされる全ての治癒によるヒット・ポイント回復量は半分になる(1日);第3段階 第2段階と同様(1日);第4段階 3d8の[負のエネルギー]ダメージを受け、クリーチャーは治癒によるヒット・ポイント回復を一切得られない(1日);第5段階 第4段階と同様4(1日);第6段階 クリーチャーは死亡し、次の深夜にグールとして蘇る クライシス・オヴ・フェイス 呪文3 Crisis of Faith/ 心術 精神 体系 信仰 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志 術者は目標の信仰を攻撃し、疑心暗鬼と精神的混乱でそのクリーチャーを苦しめ、6d6の[精神]ダメージを与える。目標が信仰呪文を発動できるなら、代わりに6d8の[精神]ダメージを与える。その効果は意志セーヴによって決まる。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は半分のダメージを受ける。 失敗 目標は全てのダメージを受ける。目標が信仰呪文を発動できるなら、1ラウンドの間知性低下状態1になる。 大失敗 目標は2倍のダメージを受け、1ラウンドの間知性低下状態1となり、1ラウンドの間信仰呪文を発動できない。 多くの神格にとって、自身の神格の信者に対して明らかな理由なくこの呪文を発動することは不義となる。 高レベル化(+1) ダメージは2d6ずつ(目標が信仰の術者の場合は2d8ずつ)増加する。 クラウドキル 呪文5 Cloudkill/殺戮の雲 即死 死霊術 毒 体系 秘術、始原 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 120フィート;効果範囲 20フィートの爆発 セーヴィング・スロー 基本頑健;持続時間 1分 術者は毒の霧を発生させる。これはオブスキュアリング・ミストと同様に機能するが、毎ラウンド範囲は術者から離れる方向に10フィート移動する。呪文の範囲内でそのターンを開始した呼吸をするクリーチャーは、6d8の[毒]ダメージを受ける。術者はこの呪文を“解除”できる。 高レベル化(+1) ダメージは1d8ずつ増加する。 クラッシング・ディスペア 呪文5 Crushing Despair/圧し拉ぐ絶望 感情 心術 精神 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 効果範囲 30フィートの円錐形 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 1ラウンド以上 術者は範囲内のクリーチャーに絶望を与える。各クリーチャーの効果はその意志セーヴによって決定される。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 1ラウンドの間、クリーチャーはリアクションを行えず、そのターンの開始時に別のセーヴを試みなければならない。このセーヴに失敗したなら、目標はそのターンの間制御できぬ嗚咽を口にして減速状態1となる。 失敗 成功と同様だが、減速状態1の持続時間は1分間。 大失敗 失敗と同様だが、クリーチャーは自動的に1分間減速状態1となる。 高レベル化(7レベル) 範囲は60フィート円錐形に広がる。 グリース 呪文1 Grease/脂 召喚術 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;効果範囲 互いに隣接する5フィート・マス4つ、または 目標 1バルク以下の物体1個;持続時間 1分 範囲もしくは目標の選択に応じた効果を発揮する油脂を喚び出す。 範囲 範囲内のすべての固い地面が油で覆われる。油で覆われた面に立っている各クリーチャーは、術者の呪文DCに対する反応セーヴか〈軽業〉判定を行わねばならず、失敗すると倒れて伏せ状態になる。呪文の持続時間中にで油で覆われた面に移動するアクションを行ったクリーチャーは、反応セーヴか“平衡感覚”のための〈軽業〉判定を試みなければならない。“ステップ”あるいは“這い進み”を行うクリーチャーは、判定もセーヴも試みる必要はない。 目標 この呪文を誰のものでもない物体に発動した場合、その物体を拾おうとする者は、術者の呪文DCに対する〈軽業〉判定か反応セーヴに成功しなければ拾うことができない。誰かの持ち物を目標にした場合、その物を持っているクリーチャーは〈軽業〉判定か反応セーヴを試みなければならない。失敗した場合、持ち主または使い手はその物体の使用に関わるすべての判定に-2の状況ペナルティを受ける。大失敗の場合、保持ないし装備しているものはそのアイテムを手から離してしまう。物体はGMが選択した隣接するマスに着地する。 この呪文を着用している物体に発動すると、着用しているものは組みつかれる際の頑健セーヴに+2の状況ボーナスを得る。 クリエイション 呪文4 Creation/ 召喚術 体系 秘術、始原 発動 1分(物質、動作、音声) 距離 0フィート;持続時間 1時間 術者は魔力エネルギーで一時的な物体を1つ作り出す。その物体は植物に由来する素材(木や紙など)でできている、かつ5立方フィート以下の大きさでなければならない。また、複雑な技巧や可動部品を持つものであってはならなないし、貴重か稀少性がアンコモン以上である素材を原材料にすることもできない。一時的に作り出されたものだと一見してわかるため、本物のアイテムとして販売したり、本物のアイテムと見せかけたりすることはできない。 高レベル化(5レベル) アイテムは金属製ないし長石や石英のような一般的な鉱物製でもよい。 クリエイト・ウォーター 呪文1 Create Water/水の創造 召喚術 水 体系 秘術、信仰、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 0フィート 両手を合わせると、そこから水が溢れ出す。 術者は水を2ガロン作り出す。誰も飲まなければ、1日後に蒸発してしまう。 クリエイト・フード 呪文2 Create Food/ 召喚術 体系 秘術、信仰、始原 発動 1時間(動作、音声) 距離 30フィート 術者はは中型のクリーチャー6体を1日分養えるだけの食料を作り出す。この食料は味気なく、見栄えもしないが、栄養は十分である。 一日後、誰も食べなかった場合、この食料は腐敗して食べられなくなる。小型のクリーチャーは中型のクリーチャーの1/4(超小型のクリーチャーは1/16)、大型のクリーチャーは10倍(超大型のクリーチャーは100倍、以降同様)の量を食べる。 高レベル化(4レベル) 中型のクリーチャー12体までを養える。 高レベル化(6レベル) 中型のクリーチャー50体までを養える。 高レベル化(8レベル) 中型のクリーチャー200体までを養える。 グリッターダスト 呪文2 Glitterdust/きらめく微塵 力術 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 120フィート;効果範囲 10フィートの爆発 セーヴィング・スロー 反応 範囲内のクリーチャーの輪郭は光り輝く塵に覆われる。各クリーチャーは反応セーヴを試みなければならない。クリーチャーがこの呪文で不可視状態の効果を失った場合、不可視状態ではなく視認困難状態になる。これは、そのクリーチャーがもともと不可視状態であった場合と、そのクリーチャーが不可視状態が終了する前に新たに不可視状態となる効果を得た場合の両方に適用される。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標の不可視状態は2ラウンドの間効果を失う。 失敗 目標は1分の間目が眩んだ状態になり、目標の不可視状態は1分の間効果を失う。 大失敗 目標は1分の間盲目状態、10分間目が眩んだ状態になる。目標の不可視状態は10分の間効果を失う。 グリフ・オヴ・ウォーディング 呪文3 Glyph of Warding/守りの秘文 防御術 体系 秘術、信仰、伝承、始原 発動 10分(物質、動作、音声) 距離 接触;目標 容器、または10フィート×10フィートの範囲1個;持続時間 永続 敵対的な呪文を紋様に結合して罠を作る。この呪文を“呪文発動”する際、術者はより低い呪文レベルの呪文を“呪文発動”して紋様に格納することもできる。各脳する呪文は、“呪文発動”に要するアクション数が3以下で、敵対的な効果を持ち、クリーチャー1体を目標とするか、効果範囲を持つものでなければならない。紋様にはパスワード、トリガー、またはその両方を設定することができる。パスワードを口にしなかったり、トリガーに一致するクリーチャーが目標の容器を動かしたり、開いたり、触れたり、効果範囲に入ったりすると、紋様は活性化し、中の有害な呪文が解放される。 紋様に呪文が格納されると、紋様はその呪文の特性をすべて獲得する。蓄積された呪文が1体以上のクリーチャーを目標とする場合でも、紋様を発動させたクリーチャーのみを目標とする。効果範囲を持つ場合、その効果範囲は紋様を発動させたクリーチャーを中心としたものとなる。グリフ・オヴ・ウォーディングの持続時間は紋様が発動した時点で終了する。紋様は魔法の罠として扱われ、それに気づくための知覚判定とそれを装置無力化するための〈盗賊〉判定の両方に君の呪文DCが使われる。いずれの判定も、成功するには試みるクリーチャーが修得でなければならない。 術者はグリフ・オヴ・ウォーディングを“解除”できる。一度に起動にできるグリフ・オヴ・ウォーディングの最大数は、術者の呪文能力修正値と同じ。 グリブネス 呪文4 Glibness/巧言 アンコモン 心術 精神 体系 伝承 発動 [two-actions] 動作、音声;持続時間 10分 虚偽は絹のように滑らかに術者の唇を通過する。術者は“騙す”における〈ペテン〉判定と、真実を語っているかどうかを見分ける知覚判定に+4の状態ボーナスを得、未修得であっても術者のレベルが加算される。術者の嘘の信憑性によって状況ペナルティやDCが増加する場合、そのペナルティやDC増加を半分に減らすことができる。 グリム・テンドリルス 呪文1 Grim Tendrils/ 死霊術 負のエネルギー 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 効果範囲 30フィートの直線状 セーヴィング・スロー 頑健 術者の指先から闇の糸が巻き出て、宙を駆け巡る。術者はは直線上にいるクリーチャーに2d4の[負のエネルギー]ダメージと1の持続[出血]ダメージを与える。直線上にいるクリーチャーはそれぞれ頑健セーヴを試みなければならない。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 クリーチャーは半分の[負のエネルギー]ダメージを受け、持続[出血]ダメージを受けない。 失敗 クリーチャーは全てのダメージを受ける。 大失敗 クリーチャーは2倍の[負のエネルギー]ダメージと2倍の持続[出血]ダメージを受ける。 高レベル化(+1) [負のエネルギー]ダメージは2d4ずつ、持続[出血]ダメージは1ずつ増加する。 クルーセイド 呪文9 Crusade/ アンコモン 心術 言語 精神 体系 信仰 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 60フィート;目標 クリーチャー4体まで;持続時間 10分 術者は目標に神格の命令を発する。それはアイテムを手に入れることでも、土地を要求することでも、クリーチャーを殺すことでも、集団と戦争することでも、完全に平和的な内容でも良い。 術者の大義は目標が互いに、または目標自身を傷つけることを強いることはできない。目標はそのレベルに応じて、完全にその大義に献身するようになる。彼らは自分自身の行動を選択するが、無為無策や間接的な行動よりも直接的な行動を好む。 13レベル以下 目標はその大義に没頭し、死ぬまでその大義を追求する(ただし、術者が別のことを言わない限り)。 14レベル 目標は大義に専念するが、目標のヒット・ポイントが最大値の半分以下になった場合、その呪文は終了する。 15レベル 14レベルと同様だが、さらに目標はその各ターンの終わりに意志セーヴで自身の呪文を終了させようと試みることができる。 術者か術者の味方の1人が目標に対して敵対的なアクションをとった場合、あるいは目的が完了した場合、この呪文はすべてのクリーチャーに対して終了する。GMはこの呪文が大義にふさわしい属性の特性を持つと決めても良い。 高レベル化(10レベル) 各区分のレベルは2ずつ増加する。 クレアヴォイアンス 呪文4 Clairvoyance/ 占術 念視 体系 秘術、伝承 発動 1分(物質、動作、音声) 距離 500フィート;持続時間 10分 範囲内(視線や効果線の外であっても良い)の場所に不可視状態の浮遊する目を作り出す。目は移動できないが、通常の視覚を使用しているかのように、その地点からすべての方向を見ることができる。 クレアオーディエンス 呪文3 Clairaudience/ 占術 念視 体系 秘術、伝承 発動 1分(物質、動作、音声) 距離 500フィート;持続時間 10分 範囲内(視線や効果線の外であっても良い)の場所に不可視状態の浮遊する耳を作り出す。耳は移動できないが、通常の聴覚を使用しているかのように、その耳から音を聞くことができる。 クローク・オヴ・カラーズ 呪文5 Cloak of Colors/ 幻術 視覚 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体;持続時間 1分 色の渦巻く外套が目標を覆い隠す。クリーチャーはそれに隣接している間目が眩んだ状態になり、目標を攻撃すると鮮やかな閃光を放つ。近接攻撃で目標に攻撃を命中させたクリーチャーは、意志セーヴを試みなければならない。 成功 攻撃したものはなんの効果も受けない。 失敗 攻撃したものは1ラウンドの間盲目状態になる。 大失敗 攻撃したものは1ラウンドの間朦朧状態になる。 クリーチャーはこのターンの終了まで一時的耐性を得る。この効果は無力化の特性を持つ。 グローブ・オヴ・インヴァルナラビリティ 呪文4 Globe of Invulnerability/耐魔法球 アンコモン 防御術 体系 秘術、信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 効果範囲 術者の接敵面の1角を中心とした10フィートの爆発;持続時間 10分 術者は自分の周囲に動かない球体を作り、その球体の外から球体の中に入ってくる範囲あるいは目標をとる呪文を、この呪文のレベルより1レベル低いディスペル・マジック呪文のように無効化しようとする。無効化の試みが成功した場合、その呪文のうち球体に入り込んだ部分のみを妨げる(その呪文が球体の外にも目標を持つ場合や、その範囲の一部が球体の外にある場合、それらの目標や範囲は通常通り効果を及ぼす)。球体の端がクリーチャーや物体を通らないように、球体を途切れのない空間に形成する必要がある。そうでなければ呪文は失われる(ただし、呪文を発動した後にクリーチャーが球体に入ることはできる)。 クロマティック・ウォール 呪文5 Chromatic Wall/ 防御術 体系 秘術、伝承 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 120フィート;持続時間 10分 術者は鮮やかな色一つで発光する不透明な光の壁を作る。 この壁は真っすぐで垂直、長さは60フィートで高さ30フィート。壁がクリーチャーを通過している場合、呪文は失われる。壁はいずれの面にも20フィートの距離に明るい光を放ち、その先20フィートに薄暗い光を放つ。術者はこの壁の効果を無視できる。 1d4をロールして壁の色を決定する。それぞれの色は壁を通過するアイテム、効果、クリーチャーに特定の効果をもたらす。クロマティック・ウォールは通常の方法では無効化されない。しかし、各色は特定の呪文の目標になると、それがクロマティック・ウォールのレベルより低い呪文レベルであったとしても自動的に無効化される。 d4 色 効果 1 赤 壁は射程距離のある武器の矢弾(アローやクロスボウ・ボルトなど)を破壊し、通過する者に20の[火炎]ダメージを与える(基本反応セーヴ)。コーン・オヴ・コールドは赤色のクロマティック・ウォールを無効化できる。 2 橙 壁は通過する投擲武器を破壊し、通過する者に25の[強酸]ダメージを与える(基本反応セーヴ)。ガスト・オヴ・ウィンドは橙色のクロマティック・ウォールを無効化できる。 3 黄 この壁は音波、強酸、正のエネルギー、氷雪、負のエネルギー、雷撃、力場効果の通過を阻止し、通過する者に30の[雷撃]ダメージを与える(基本反応セーヴ)。ディスインテグレイトは黄色のクロマティック・ウォールを無効化できる。 4 緑 この壁は毒、ガス、ブレス攻撃の通過を阻止する。通過する者に10の[毒]ダメージを与え、虚弱状態1を1分間与える。基本頑健セーヴに成功すればダメージを減少させ、虚弱状態を無効化する。パスウォールは緑色のクロマティック・ウォールを無効化できる。 高レベル化(7レベル) 呪文の持続時間は1時間に伸びる。1d8をロールして壁の色を決定する。5~8の結果は以下の通り。 赤、橙、黄、緑の壁は追加で10のダメージを与える。 d8 色 効果 5 青 この壁は聴覚、石化、音波、視覚効果の通過を阻止し、通過するクリーチャーはフレッシュ・トゥ・ストーンの効果の目標となる。マジック・ミサイルは青のクロマティック・ウォールを無効化できる。 6 藍 この壁は、占術と精神効果の通過を阻止し、通過する者はウォープ・マインドの効果の目標となる。シアリング・ライトは藍のクロマティック・ウォールを無効化できる。 7 紫 この壁は反対側にいるものを目標にする呪文を妨げる(範囲効果は通常通り通過する)。通過するクリーチャーは意志セーヴを行わねばならず、失敗すると1分間減速状態1になる。大失敗した場合、プレイン・シフトの効果を受けて他の次元界に飛ばされる。ディスペル・マジックは紫のクロマティック・ウォールを無効化できる。 8 ― 再ロールする。その壁を通過するクリーチャーはセーヴに-2の状況ペナルティを受ける。 ゲート 呪文10 Gate/次元門 アンコモン 召喚術 瞬間移動 体系 秘術、信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 120フィート;持続時間 維持、ただし1分まで 術者は別の次元界への裂け目を開き、クリーチャーがどちらの方向へも移動できるポータルを作り出す。このポータルは垂直な円形で、半径は40フィートである。ポータルは目的地の次元界の任意の場所に出現させられるが、術者は目的地の次元界の位置と目的地の外観の両方を明確に把握している必要がある。神格や強力な存在の領域にゲートを作ろうとすると、その存在によってゲートの形成が妨げられることがある。 ゴースト・サウンド キャントリップ1 Ghost Sound/幻の音 聴覚 キャントリップ 幻術 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;持続時間 維持 術者は簡単な音による幻聴を作り出す。その最大音量は通常の人間が4人叫ぶのと同程度である。 音は範囲内で術者が指定したマスから発せられる。理解できる言葉や、音楽のような複雑な音は作れない。 高レベル化(3レベル) 距離は60フィートに増加する。 高レベル化(5レベル) 距離は120フィートに増加する。 ゴーストリィ・ウェポン 呪文3 Ghostly Weapon/ 変成術 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 誰にも所持されていないか、術者か同意する味方が手にしている武器1個;持続時間 5分 目標の武器は半透明でぼんやりした姿になり、実体と非実体のクリーチャーと物体に影響を与えることができる。実体と非実体の両方のクリーチャーのいずれも目標を装備できるようになり、目標はゴースト・タッチの性質ルーンの効果を得る。 その武器が魔法で、既に特性ルーンの数が最大である場合、使用者はゴースト・タッチを得るために抑制する特性ルーンを1つ選択することができる。 コーン・オヴ・コールド 呪文5 Cone of Cold/冷気放射 氷雪 力術 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 効果範囲 60フィートの円錐形 セーヴィング・スロー 基本反応 術者の手から凍える冷気が放たれる。術者は範囲内の各クリーチャーに12d6の[氷雪]ダメージを与える。 高レベル化(+1) ダメージは2d6ずつ増加する。 ゴブリン・パークス 呪文1 Goblin Pox/ 病気 死霊術 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 頑健 術者の接触は目標を苛立たせるアレルギー性の発疹であるゴブリン疱に罹患させる。目標は頑健セーヴを試みなければならない。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は不調状態1になる。 失敗 目標はゴブリン疱に罹患して第1段階まで進行する。 大失敗 目標はゴブリン疱に罹患して第2段階まで進行する。 ゴブリン疱/Goblin Pox(病気);レベル 1。ゴブリントゴブリン・ドッグは完全耐性を持つ。第1段階 不調状態1(1ラウンド);第2段階 不調状態1かつ減速状態1(1ラウンド);第3段階 不調状態1かつクリーチャーは不調状態値を1未満に減少できない(1日) コマンド 呪文1 Command/命令 聴覚 心術 言語 精神 体系 秘術、信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 目標のターン終了まで 術者は無視できない命令を叫ぶ。目標に対して、術者に近づく、逃げる(逃亡状態と同様)、保持しているものを放す、伏せる、その場に立ちつくす、といった命令を出すことができる。命令に従うまで、“行動遅延”やリアクションを取ることはできない。その効果は目標の意志セーヴに従って決まる。 成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 失敗 次のターンの最初のアクションの間、クリーチャーは術者の命令に従うために1アクションを使用しなければならない。 大失敗 クリーチャーは術者の命令に従うために次のターン中の全てのアクションを使用しなければならない。 高レベル化(5レベル) クリーチャー10体までを目標にすることができる。 コレクティヴ・トランスポジション 呪文6 Collective Transposition/ 召喚術 瞬間移動 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 効果範囲 30フィートの放射;目標 クリーチャー2体まで 術者は目標を範囲内の新しい位置に瞬間移動させる。クリーチャーは新しい空間に収まることができ、誰にも占められておらず、範囲内に完全にいて、術者の視線上になければならない。同意しないクリーチャーは意志セーヴを試みることができる。 大成功 目標は望む位置に瞬間移動できる。距離内を目的地として選ぶこと。 成功 目標はなんの効果も受けない。 失敗 術者は目標を瞬間移動させ、その目的地を選ぶ。 高レベル化(+1) 目標の数が1ずつ増加する。 コンティニュアル・フレイム 呪文2 Continual Flame/尽きせぬ炎 力術 光 体系 秘術、信仰、伝承、始原 発動 [three-actions] 物質、動作、音声;コスト 6 gp of ruby dust 距離 接触;目標 物体1個;持続時間 永続 その物体から、松明のように光る魔法の炎が噴出する。 この光は酸素を必要とせず、水にも反応せず、熱も発生しない。 高レベル化(+1) コストは以下のように増加する。3レベルなら16gp、4レベルなら30gp、5レベルなら60gp、6レベルなら120gp、7レベルなら270gp、8レベルなら540gp、9レベルなら1,350gp、10レベルなら3,350gp。 コンティンジェンシィ 呪文7 Contingency/もしもの備え 防御術 体系 秘術 発動 10分(物質、動作、音声);持続時間 次に日毎の準備を行うまで 術者は後でトリガーされる呪文を準備する。コンティンジェンシィを発動する間に、術者は4レベル以下で発動時間が3アクション以下の別の呪文を1つ発動する。この付随する呪文は、術者に影響を与えることができるものでなければならない。レジスト・エナジーのダメージ種別の選択など、その呪文に関するあらゆる決定は、コンティンジェンシィを発動する際に行わなければならない。発動する際には、“待機”アクションのトリガーと同じ制限を受けながら、その呪文を発動するトリガーを選択する。コンティンジェンシィが発動された、そのトリガーによるリアクションとして付随する呪文を発動させることができる。この呪文が多くのクリーチャーに影響する場合でも、術者だけに影響する。複雑な条件を定義した場合、GMの判断によりトリガーが失敗することもある。複数回コンティンジェンシィを発動した場合、新しい発動が古い発動を上書きする。 高レベル化(8レベル) 術者は5レベル以下の呪文を1つ選択できる。 高レベル化(9レベル) 術者は6レベル以下の呪文を1つ選択できる。 高レベル化(10レベル) 術者は7レベル以下の呪文を1つ選択できる。 コントロール・ウォーター 呪文5 Control Water/水位制御 力術 水 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 500フィート;効果範囲 長さ50フィート、幅50フィート 術者の意志を水に注ぎ込むことで、選択した範囲内の水位を10フィート上下させることができる。その範囲にいる水クリーチャーはスローの効果を受ける。 コンフュージョン 呪文4 Confusion/精神混乱 感情 心術 精神 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 1分 術者は奇妙な衝動で目標を混乱させ、無作為に行動させる。効果は目標の意志セーヴによって決まる。術者はこの呪文を“解除”できる。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は支離滅裂な言葉を口にし、朦朧状態1になる。 失敗 目標は1分間混乱状態になる。目標はその各ターンの終了時に、混乱状態を終了させるための新しいセーヴを試みることができる。 大失敗 目標は1分間混乱状態になる。想起に終わらせるためのセーヴは得られない。 高レベル化(8レベル) クリーチャー10体までを目標にできる。 コンプリヘンド・ランゲージ 呪文2 Comprehend Language/ 占術 体系 秘術、信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体;持続時間 1時間 目標は、術者が呪文を発動したときに聞くか読むかしている言語1つの意味を理解できる。ただし、暗号や比喩などを理解することはできない(GMの判断に従う)。目標が複数の言語を聞いていてそのことを知っている場合は、どの言語を理解するかを選択できる。そうでない場合は無作為に言語を1つ選択する。 高レベル化(3レベル) 目標はその言語の会話も行える。 高レベル化(4レベル) クリーチャー10体までを目標にでき、全ての目標はその言語の会話も行える。
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アフトクラトルハイレイン隊 ガロプラガトリン隊 カルワリアネバ友 アリステラ その他 アフトクラトル ハイレイン隊 ★ ハイレイン(29) エネドラ(20) ランバネイン(24) ヴィザ(65) ヒュース(16) ミラ(23) ガロプラ ガトリン隊 ★ ガトリン(35) ☆ コスケロ(28) ウェン・ソー(24) レギンデッツ(17) ラタリコフ(17) ヨミ(14) カルワリア ネバ友 ライモンド イズカチャ ヴィッターノ アリステラ 忍田瑠花 林藤陽太郎 その他 空閑遊真 空閑有吾 レプリカ 有吾とレプリカをどこに入れるべきか悩む -- 名無しさん (2014-08-17 16 42 05) ここのページしかないんじゃないかなあ -- 名無しさん (2014-08-21 01 56 47) 素朴な疑問なのですが,空閑遊真を殺したブラックトリガーの正体が結局誰なのかって(どこの国か)分かりますか? -- 名無しさん (2017-05-03 23 47 19) 知るか 葦原に聞け -- 名無しさん (2017-05-03 23 50 27) ↑辛辣ウ!!!!!!! -- 名無しさん (2020-07-07 11 37 42) 名前 コメント
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悩めるリア充 名前: 柿崎 国治 (かきざき くにはる)(CV田中 大文) 年齢: 19歳(大学生) 11月25日生まれ (享年92) 身長: 177cm 星座: くじら座 血液型: A型 好きなもの: 牛丼 スイカ スポーツ全般 所属: ボーダー本部所属 B級13位柿崎隊 階級: B級隊員 隊長 肩書き: オールラウンダー 所持トリガー: ボーダーのノーマルトリガー: メイン> アステロイド(突撃銃型) メテオラ(突撃銃型) シールド Free Trigger サブ > 弧月 旋空 シールド バッグワーム 明るい髪色で短髪の男性。柿崎隊隊長。 初対面の空閑遊真を個人ランク戦のブースに案内して「いいやつそうだった」と語り、 カゲからも「ザキさん」と呼ばれるなど、 人当たりがよく皆に慕われる器を持った好青年。 ボーダーの19歳組では数少ない普通な人で、まとめ役。 スポーツマンであり、生身での体力はボーダー内でもトップクラス。 オフには歌川や熊谷とバスケをしたりする体育系。 ちなみに、作中で(肉体は)死亡したエネドラを除き、現状享年が明らかになっている数少ないキャラクターである。 現ボーダーが設立された4年ほど前にボーダーへ入隊した者の一人。 飛び抜けたところは無いがバランスのとれた戦闘能力を持つ万能手(オールラウンダー)。 部隊運用も堅実であり、大規模侵攻に参加したB級部隊としては終了までメンバーを緊急脱出(ベイルアウト)で脱落させなかった慎重派な隊長。 B級合同部隊の一員として大規模侵攻時にはランバネインとも射ち合っている。 同じナイスガイ枠の嵐山准とは年齢・入隊時期・戦闘ポジション・犬を飼ってるところまで同じで、 トリガーセットや自身が隊長を務める部隊のポジションも似ている。 そのため自分を嵐山と比較してしまうのか、あまり自分に自信がないようだ。 しかし実際はたくさんの友人や後輩から慕われているのでもっと自信を出してほしいところ。 嵐山隊初期メンバーの一人であり、嵐山隊が広報部隊になると決まったときに辞めてしまっているが、 当時のチームメイトたちは温かく送り出した。 時枝充からは今も敬愛されている。 実は影浦による根付へのアッパー事件の目撃者である。 諸事情あって影浦隊が広報部隊を目指すべく根付に直談判していたところに偶然通りかかるが、根付の感情に機嫌を悪くした影浦が根付に暴行をはたらいた瞬間に遭遇してしまう。 根付は思い切り後方へと吹き飛び、あごと首を痛める大怪我を負ったため、一時は影浦の除隊や警察沙汰の可能性もあったものの、結果的に影浦隊のB級降格と影浦個人のポイントの大幅没収だけで処分が済んだのは、彼が上層部に対し弁明をしたこともひとつの要因となったと考えられる。 「この部隊(チーム)は こんなとこにいるべき部隊(チーム)じゃねえんだ……!」 柿崎さん、何気にすごい人やんww -- 名無しさん (2016-03-22 17 50 24) 生身での運動能力も筋肉ゴリラのレイジさんと同等なんだよなぁ。本当ランク戦楽しみ -- 名無しさん (2016-03-29 23 07 15) 生身の"戦闘力"だとゾエに譲るようだ(ゾエがレイジとツートップ扱い)。 -- 名無しさん (2016-09-26 02 14 29) 享年92歳だし安心して見てられ -- 名無しさん (2017-04-24 03 52 54) る が抜けた スマン… -- 名無しさん (2017-04-24 03 53 17) 慎重だから生存能力も高いのだろう -- 名無しさん (2017-05-01 20 39 10) 嵐山の下位互換 -- 名無しさん (2017-05-23 19 04 00) ザキさんが抜けた後に木虎が入り、木虎を新エースにした結果戦績が上がった嵐山隊……が、頑張れザキさん -- 名無しさん (2017-12-16 19 15 49) この人がベイルアウトした時に「柿崎ぃぃぃぃぃっ!」とうっかり口に出てしまった、本屋で。 -- 名無しさん (2017-12-18 06 42 16) ↑某戦闘機アニメでステーキを食い損なった隊員・・・ -- 名無しさん (2017-12-18 12 28 12) ↑ピン○イントバリアが間に合いません、うわぁーー!! -- 名無しさん (2018-03-26 16 27 55) 柿崎さん愛され過ぎwww -- 名無しさん (2018-08-22 18 37 22) ↑2 (無言の十字架) -- 名無しさん (2018-08-24 08 33 40) ↑5それは話の流れ的に嵐山がエースも兼ねてたからでしょ -- 名無しさん (2018-11-01 08 22 42) 影浦からザキさんって呼ばれてるだけでこの人の凄さが分かる -- 名無しさん (2018-11-20 07 16 02) いつか嵐山さんと一緒に戦う展開とかないかな -- 名無しさん (2018-11-20 07 17 38) 「防衛隊員」としては文句なく優秀、他に指揮官がいる状態での「駒」としての動きも普通に優秀、でも敵を倒す「兵隊」としてはイマイチ なイメージ -- 名無しさん (2018-12-29 20 46 41) 慎重になるのは実戦ではいいんだけどランク戦となるとその慎重さが仇に出てるな -- 名無しさん (2019-02-20 19 19 30) 単騎で遊真をベイルアウト寸前まで持ってったところはすごいと思う。まともにベイルアウト喰らわせたのは二宮イコさんヴィザ翁ぐらいだからそこは評価してほしい笑 -- 名無しさん (2019-03-11 02 17 36) 身体能力とトリオン両があって、真面目(すぎる)性格だからPA目指せばいいのに -- 名無しさん (2019-03-13 01 47 14) ↑プライマルアーマーを目指す・・・つまり今のザキさんはノーマルだった・・・? -- 名無しさん (2019-03-13 13 48 52) ↑2 ザキさんは不器用だから無理だ…… -- 名無しさん (2019-08-16 20 29 17) 不器用よりも凡庸とか無個性なかんじかな。よく言えばオーソドックス、ギリギリでモブを脱した。とか -- 名無しさん (2019-11-06 16 50 01) B級合同部隊の一員として大規模侵攻時にはランバネインとも射ち合っている。←なんかこれだけ見ると凄い人に錯覚してしまうw -- 名無しさん (2019-11-25 14 32 07) ザキさんステータス見るに普通に優秀なんだよね。慎重すぎるのは実戦に向いてるからいいとして何かしら切り札は欲しいところ -- 名無しさん (2020-07-17 13 35 39) 隊の強化プランを考えてみてるが、もう柿崎個人が嵐山に対して抱いてる劣等感とかの精神面の問題なのかもしれない。 -- 名無しさん (2020-07-17 14 04 01) 切り札…やはりツインスナイプか… -- 名無しさん (2020-07-17 17 44 50) まあ冗談はさておいて、嵐山隊と柿崎隊の差を考えてみると、1番の差が4人目の存在・2番の差が柿崎の精神的な問題だとすると、3番目の差が分隊状態での連携かなと思う。ただ2・3番目の問題に関しては作中で改善しようという動きが見られたし、嵐山隊より若い柿崎隊というメンバーが今の嵐山隊と同じくらい経験値を積んだときにどの位置にいるのかが問題かな… -- 名無しさん (2020-07-17 17 52 56) 柿崎さんが劣化嵐山さんな点は、指揮の固さもあるんだけど、せっかくの安定したチームなのに点を取るムーブがないんだよね。防御をうまく散らしてくれる虎太郎君頼みの印象。 -- 名無しさん (2020-07-18 06 05 22) 太一に対する笑顔が眩しい -- 名無しさん (2020-12-06 12 57 01) 普段オールラウンダー重視っぽいチームでやってるのに、残り物のスナイパーが入ったのも自分のくじ運の悪さもまったく気にしてなさそうなのすごい人徳 -- 名無しさん (2020-12-06 13 19 31) ふて腐れてる太一にフォローを入れるかのごとく向けるさわやか笑顔とそれでもテンション上がらない太一、好き -- 名無しさん (2020-12-06 18 12 09) なんだかんだで柿崎隊が一番面白そうだ。そもそも同い年でガンガンツッコミ入れてきそうな藤丸を指定されてる時点で上も柿崎の性格分かってそうだな -- 名無しさん (2020-12-07 20 09 09) どっかで見たけど、看取るネタは基本鬱だけど、「ザキさんを看取る空閑と那須さん」はハッピーエンドってコメントがあったな(本体瀕死 病弱体質のコンビだから) -- 名無しさん (2020-12-26 00 31 48) そのシチュだと二人は88歳と90歳だし三人とも普通に長生きなんだよなぁ -- 名無しさん (2020-12-26 03 17 44) つまりザキさんを入れることによって、全ての人間が長生きになるということか。 -- 名無しさん (2020-12-26 09 19 01) ザキさん人間性最高で健康でボケに回らない堅牢さを持ちそして十分強いはずなんだけど自分を過小評価してるのが惜しい(が超すごい同期がいるとそうなってしまうのも不思議ではなかったりするしなぁ) -- 名無しさん (2020-12-26 11 03 12) 十分頼れる兄貴キャラだけど、怪物揃いのボーダー内だとモブになってしまう人だよな。単純な戦闘員としてのカゲの実力を見れそう。 -- 名無しさん (2020-12-29 10 55 58) ザキさん自分の隊より強くなっちゃった -- 名無しさん (2021-01-04 21 59 21) 柿崎隊はもう1人入れてもいいんじゃないかな? ウイさん優秀だし、ザキさんなら急な追加メンバーでもまとめられそうだし -- 名無しさん (2021-01-10 07 13 05) 客観的に見ればいい案かもしれないけど柿崎自身が今のこいつらの能力を活かせてやれてねえって考え方だから追加って発想は出てきにくいと思う -- 名無しさん (2021-01-10 16 01 18) 生存・安定重視の思考は長期戦闘試験と相性良かったりしないかと期待したい -- 名無しさん (2021-01-16 16 40 11) 大規模侵攻で戦闘員3人全員最後まで生き残った実績があるので、ていうか基本戦略がランク戦と噛み合ってない感がかなり強い -- 名無しさん (2021-01-16 23 44 41) ↑「噛み合ってない『だけ』感」と言いたかった -- 名無しさん (2021-01-16 23 45 34) 生存安定重視、普段はオールラウンダー寄りの器用なチームとは噛み合うけどランク戦の点の取り合いとは噛み合わない。今回は生存安定重視と長期戦闘は噛み合うけど、ポジションが明確に別れてしまったドラフト結果と噛み合わない、みたいな絶妙に惜しい外し方をしてそうでこわい。 -- 名無しさん (2021-01-18 10 05 30) 弟子にしてほしい人No.1(なお個人の感想) -- 名無しさん (2021-02-03 18 39 45) ザキさんはあまりにもパラメータが綺麗なサポート兄貴だからな……指揮上げるくらいでしょ伸び代は。むしろてるてるがエースとして爆発していくんじゃない -- 名無しさん (2021-02-03 23 39 03) ザキさん、「一緒に行きたくない人」に誰も入れない懐の広さを来馬菩薩と共に見せつける -- 名無しさん (2021-02-04 09 47 17) ザキさんの声に違和感が少しあったんだけど自分だけ? -- 名無しさん (2021-02-07 23 25 03) 嵐山隊がA級になったのはザキさんout木虎inになったからとかいう非情な情報が -- 名無しさん (2021-02-08 01 00 34) ↑×2 調べてきたら、中の人はワートリ一期を最後に声優活動してなかったっぽいね。ブランクとかあったんではないかな。 -- 名無しさん (2021-02-08 12 42 30) サンクス なるほどね Twitterとかの反応見てても賛否両論だったな 個人的にはザキさんより虎太郎の声が低いのに驚いたぐらいかな -- 名無しさん (2021-02-08 16 14 31) ザキさんが一緒に行きたい人頼れる人ばっかやんけ!そら照屋ちゃんも「支えがいありそう」ってなるわ -- 名無しさん (2021-02-18 17 51 00) 今回のザキさんの声良かったね。特に最後のセリフが気合入ってて好きだった。 -- 名無しさん (2021-02-21 18 06 26) 若干(声優久しぶりで)慣れてない感出てるほうがザキさんっぽいという謎のフォロー -- 名無しさん (2021-02-22 16 25 37) ザキさん玉狛来てたけど何だろう -- 名無しさん (2021-03-05 11 34 41) ↑虎太郎と宇井ちゃんがお世話になります挨拶かな。ヒュースが食べてるどら焼きがお土産っぽい -- 名無しさん (2021-03-05 16 17 15) そうか、虎太郎が遊真と同じチームってだけじゃなくて、真登華ちゃんと修も同じチームなのか。 -- 名無しさん (2021-03-31 07 56 20) ザキさんが抜けた後は嵐山隊は勝率を落とした→そこに木虎が入って勝率が上がった って解釈したらザキさんの重要度あがるやろ -- 名無しさん (2021-04-18 01 47 56) 二人の立ち回り方全然違うしメンツを考えると「安定して上位は維持できるがA級が遠い」みたいなチームだったんだろうなぁって感じがしないでもない -- 名無しさん (2021-04-18 03 47 05) 柿崎さん安全志向だから、嵐山さんのブレーキ役だったんだろうなというのは想像できる。木虎ちゃん足なくなってもバンバン戦うからA級まで勝ち上がれたんだろうな。柿崎さんなら足なくなる作戦は立てない。憧れるのは木虎ちゃんだけど、自分の隊長にするなら柿崎さんがいいよやっぱり。 -- 名無しさん (2021-04-18 10 39 27) ヒュースみたいに何か取り扱い注意な隊員がいるわけでもないのに玉狛に挨拶に来るの頼れる隊長感ある。いや描かれてないだけで誰か癖ある隊員いる可能性はあるけど。 -- 名無しさん (2021-05-01 12 21 46) 虎太郎の学業成績面で若干不安があるが、あの二人に関しては他にはトリオン面ぐらいじゃないかなぁ、むしろ修と遊真のリサーチに来た感じかも(あとは諸々はただの言い訳で単純に玉狛に遊びに来たかっただけの可能性も) -- 名無しさん (2021-05-01 15 04 45) 迅とつるみたかったのかもね。 -- 名無しさん (2021-05-01 17 10 37) ザキさんって自己評価低いだけで、隊員のメンタルケアができるいいリーダーなんじゃねえかと今週の水上を見て思う。 -- 名無しさん (2021-05-03 20 51 32) 太一がお風呂上がりの柿崎さんを見て前髪の真実におののく回 -- 名無しさん (2021-07-08 16 07 40) 太一とかののさんの大胆さに影響されるといいよね -- 名無しさん (2021-07-08 16 08 09) 享年92歳で安心してたけど、92歳まで後悔抱え続けて生き残ってしまう可能性を考えてる -- 名無しさん (2021-07-09 00 42 56) 「新しい連中がどれだけ派手に追い抜いて行っても それであいつらの価値が消えて無くなるわけじゃねえんだ」はワートリ屈指の名言だと思う。B級が主力と位置付けられてたり、ワートリは派手なエリートの位置にいる人以外の力強さと重要さみたいなものを書いてるとこも好き -- 名無しさん (2021-09-15 05 24 42) 王子にすら柿崎先輩と呼ばれるのは凄い -- 名無しさん (2021-10-20 11 27 58) ↑のコメントの投稿者だが、他の先輩でも基本そう呼んでた。 -- 名無しさん (2021-10-20 12 43 59) 王子って育ちいいから歳上に対しては普通に呼んでるってどっかに書いてあったぞ -- 名無しさん (2021-10-20 22 52 05) ワイヤー機動の空閑相手に初見で相打ち寸前まで持っていけたんだから凄い -- 名無しさん (2021-10-30 22 32 15) あれは目の前の銃口に対して危機感を持たなかった遊真のミスに見える -- 名無しさん (2022-01-27 21 41 18) 突撃銃ガンナーなのは嵐山といっしょに訓練積んだからなのかな…などと考えてしまう -- 名無しさん (2022-01-27 23 59 18) バランスいいよね。トリオン体は当たれば必ず削れるからガンガン撃たれると圧がやばそう -- 名無しさん (2022-02-08 16 17 11) ミドルレンジのオールラウンダーとして完成されてて汎用性が高いからかね 嵐山とか時枝も含めてこのトリガーセットの隊員は多いのかもしれない -- 名無しさん (2022-02-08 17 25 55) 全員が遠近対応出来て慎重なタイプだから防衛任務ですごい頼りになりそう。実際激戦区で生き残った実績あるし隊長のメンタル次第でもっと活躍出来そうやな -- 名無しさん (2022-02-08 23 59 29) メンタル以外は完璧な男 -- 名無しさん (2022-02-09 07 01 47) カゲから「さん」付けで呼ばれる理由が知りたいなー 訓練生の時に世話になったとかかな? -- 名無しさん (2022-07-30 06 17 25) 年齢もボーダー歴も上で面倒見よく、遊真を良いヤツと言い切る健全な精神の持ち主だからではないか?彼のサイドエフェクトに刺さら無さそうだし。それだけ表裏のない誠実な人物ということ。。 -- 名無しさん (2023-03-26 10 30 35) 23巻のアンケート公開では一緒に行きたい人は頼りたい人ばかり、照屋との相性バッチリです。支え甲斐ありそう。 -- 名無しさん (2023-04-23 23 06 58) どうやって根付さんを説得したんだろうな。普通は無理やで -- 名無しさん (2023-09-04 18 16 00) ↑↑↑↑これですべてかは分からないけど判明したな。 -- 名無しさん (2023-09-04 20 15 07) 影浦の根付さんアッパー事件の目撃者! しかもそこから根付さんと上の連中を説得するとはこの本当はすごい人! -- 名無しさん (2023-09-04 23 38 16) 修が面倒見の鬼ならこちらは、面倒見の仏か。 -- 名無しさん (2023-09-25 09 35 23) 名前 コメント
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辻 新之助(ツジ シンノスケ) 17歳 ??月??日生まれ ???cm ???座・?型 アタッカー 好きなもの ボーダー本部所属:二宮隊攻撃手 「不覚だな……」 肩書き 弧月8000ポイント持ち 特徴 無言で旋空弧月を放ってくる攻撃手。 出水 公平・時枝 充に並ぶ名アシストをする隊員。 上位戦において、奥寺 常幸・小荒井 登の奇襲を受けた犬飼澄晴を助けた場面がそうである。 しかし、男性・隊の女子以外との会話ができない不器用な隊員でもある。 葦原先生曰く、「加古、那須隊と当たったら何もできず負ける」らしい……。 大規模侵攻 登場無し。 ランク戦(初出) B級上位ランク戦にて初登場。 前述通り無言で旋空弧月を放ってくる。 攻撃手5人乱戦の際は、東の狙撃に落とされるも、遊真・影浦・小荒井 奥寺ペアを相手に奮闘した。 VSガロプラ遠征部隊 緑川と共に、上の狙撃部隊援助の為登場。ドグの掃討後は、地上組を笹森と組んでフォローに入った。 ちなみに笹森を「日佐人戸君」と呼んでいた。 辻のトリガーホルダー内(予想) 弧月 旋空
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奥寺 常幸(オクデラ ツネユキ) 16歳 ??月??日生まれ ???cm ???座・?型 アタッカー 好きなもの ボーダー本部所属:東隊攻撃手 「」 肩書き 東隊攻撃手・7000ポイント持ち 師弟関係 師匠 東 春秋 戦術面 特徴 小荒井 登と比べると、冷静であり頭も切れる。感じ的には理論派。 個人の戦闘能力は低いが小荒井との連携は、風間隊に次ぐレベルとも言われる攻撃手。 大規模侵攻(初出) ラービットにぶっ飛ばされた、一時的に行動不能にされる。 VSランバネイン戦で米屋 陽介を全防御で支援した。 その後、東の指揮のもと市街地のトリオン兵殲滅に尽力した。 ランク戦 B級上位ランク戦にて再登場。 「一か八かの勝負」より「次につながる勝負」を望むようで、小荒井とはステージ選択の際意見が割れる。 選択したのは所によって射線が通りづらい「市街地B」。しかし、小荒井の意見で「天候 雪」を追加した。 戦闘においては、遊真の枝ブレード+脚ブレードの攻撃を止めたり、影浦の攻撃範囲に入らないなど、 地味ではあるがレベルの高さを見せている。 奥寺のトリガーホルダー内(予想) 弧月 旋空 バッグワーム グラスホッパー
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発売日 2024年3月29日 ブランド Archive タグ 2024年3月ゲーム 2024年ゲーム Archive キャスト 明羽杏子(ミリセント・フリード・レオンハルト),松岡侑里(ソフィア・ノスコーヴァ),くすはらゆい(小花衣レイリ),実羽ゆうき(シルヴィア・フォン・ハインツェル),花宮楓(アリーシャ・スルツキー),葉月ひかり(水乃宮若葉),小倉結衣(楪紗衣奈,ディザスター),神崎セリカ(雨織ナトレ),水町まい(エステル・リンドバーグ),南柚月(ルーナ・フィリシンナ),須藤まこ(杏野雲),蒼樹勇人(ヤーコフ・ドルゴフ),九財翼(ナダル・カーストン),七篠響(オレグ・コルサコフ),大凶魔神天誅(ハインツ・フリード・レオンハルト),結城ほのか(ヴィクトリア・ギローイ),いちごみるく(ジョージ・パーカー),桜歌しゃち(佐藤和成) ともさん,夜空ナガレ,星川弘明,霧雨よいと,吾妻信一,初谷雪香,ナマニクスキー,小波すず,手塚りょうこ,綾音まこ スタッフ 原画・キャラクターデザイン:有葉,サイキライダー 企画・シナリオ:工藤啓介 シナリオ:高濱亮,森間まりも,恒石涼平 アートディレクター:志水マサトシ SD原画:九条だんぼ グラフィック:なな枕,チマQ,まいじん 背景:志水マサトシ,(有)獏プロダクション,サイキライダー,背景刑事 販促イラスト:あすあさひ UIデザイン:古山・F・半兵衛 DTP:バインド・パイン プログラム:有限会社アレス スクリプト:カズタシンヤ,ササキマサヤス 演出:カズタシンヤ,ササキマサヤス デバッグ:七瀬百,かまくま,皇女ちゃん,夢重力 ムービー制作:tatsumi(gram6design),ナベ式 エフェクト制作:古山・F・半兵衛,玲瓏-クリア- 音楽:樋口秀樹,西坂恭平 from STRIKERS,折倉俊則 from STRIKERS キャスティング協力:トクナガ 収録エンジニア:深澤信 from STRIKERS,安冨響 from STRIKERS 音響制作:STRIKERS スペシャルサンクス:まくら,SELECTION.,おんたま,小鳥遊サナ,からあげ紳士 WEB:古山・F・半兵衛,ナツヒサ 制作・広報:高木奈緒 ディレクター:工藤啓介 プロデューサー:工藤啓介 製作:Archive オープニングテーマ 「Unravel Sky」 作詞:ハラユカ。 from STRIKERS 作編曲:西坂恭平 from STRIKERS 歌唱:佐咲紗花 エピソードエンディングテーマ 「Contract Trigger」 作詞:joru from STRIKERS 作編曲:西坂恭平 from STRIKERS 歌唱:新海雅代 エンディングテーマ 「スノウドロップ」 作詞:joru from STRIKERS 作編曲:折倉俊則 from STRIKERS 歌:柊木環希 セカンドエピソードエンディングテーマ 「Deciding the future」 作詞:ハラユカ。 from STRIKERS 作編曲:折倉俊則 from STRIKERS 歌:Ayumi.(Astilbe × arendsii) グランドエンディングテーマ 「Various Sky」 作詞:ハラユカ。 from STRIKERS 作編曲:折倉俊則 from STRIKERS 歌:佐咲紗花